《妖精组合》:胡萝卜+乌贼怪=僵尸熊???

2016年07月21日 11时58分

作者TRON

用该作当成《Pokémon Go》的替代品,这是乱弹琴,不过本作最大的优势是在于化繁为简之后,依然保留了“战斗—收集/合成—对战”的精髓。

随着“任地狱”大吼一声——锁GPS!不会“科学上网”中国玩家和《Pokémon Go》彻底绝缘了。反过来说,它也在客观上避免了诸如老司机们为了“捉妖”而撞护栏等等灾难性事件在我们周围的发生。来自荷兰海牙的“幸运猫”工作室(Lucky Kat Studios)的这部《妖精组合》(Combo Critters),似乎就是一部针对倍受煎熬的国内口袋妖怪爱好者们所打造的手游新作——看看游戏不错的汉化水准和依托新浪微博进行的线上对战就知道,这实在是太体贴了!

大地图上没有什么探索和随机元素,反正就是看到怪物就杀,看到宝箱就开
大地图上没有过多的探索元素,反正就是看到怪物就杀,看到宝箱就开,最后再打个Boss

《妖精组合》的玩法恐怕大部分人再熟悉不过,游戏目前提供了六个世界(星球),其中分布有超过70种宠物。玩家控制主角在大地图上行走,吃金币开宝箱,当然还有重点——和妖怪战斗,然后收集它们,组合出新的强力品种。

战斗时最多可同时携带3只妖怪进场,点击屏幕下方的卡片即可展开攻击,并没有行动点来对宠物的攻击顺序进行限制。因此,无论是采用田忌赛马策略,还是将那些没有保留价值的“辣鸡”一股脑送出去当炮灰,都可以自由发挥。

战斗过程也谈不上有什么策略性可言,数值、属性这些东西基本可以无视。唯一需要全神贯注操作的就是释放强力怪物的特殊攻击,需要我们在规定时间内完成一个QTE小游戏。需要指出的是,虽然游戏画面和音效均为8-bit风格,但在美工水准上还是做到了上乘。就拿本应简陋(也的确如此)的战斗画面来说,强力怪物进行攻击的时候,还真有一些泰山压顶的气势和拳拳到肉的力量感。

打败怪物之后,均可对其进行捕捉,招安的成功率与怪物的实力成反比,Boss级怪物均在20%之下……其实你根本不用指望自己能够成为这幸运的20%,反正只要给钱肯定能成功。之后你可以将两个怪物放进板夹,“压”成一个全新的怪物。精灵的融合机制均遵从着固定的公式,并且结果也很无厘头——比如把章鱼和青蛙组合会出一只茄子怪,这点和Pokémon所倡导的随机乐趣,比如类似“同一种精灵的属性也会有偏差(或者出现变异)”这样的作风不大一样。

游戏的精髓还是在于怪物合成,你永远也不知道会合出什么鬼来……

由于前两个星球上的怪物实力实在一般,玩家基本上是一路无脑碾压的态势(熟悉F2P作风的玩家都知道,这是逗你玩的……),因此组合的意义并不大,反正随便按按都能赢。即使手头上的精灵的血量已经不够了,也可以将那些本应该作为原材料的替补队员顶上去,看上去似乎连回血都成为了多余。

但在进入第三个星球之后,再这样搞就是自寻死路了,我们必须根据官方提供的组合公式,研究如何用手头上能打的怪物来实现利益最大化。由于游戏的回血、二次捕捉以及合成都要耗费金币,因此在追求性价比过程中的主观能动性,其实要比Pokémon系列的任何一部作品都要强。需要指出的是,虽然游戏中赚钱的速度很慢,要花钱的地方又很多,根本无法做到以战养战,但赚钱的途径还是有不少的。靠回头刷、开每日宝箱和看广告,再加上耐心和一点狗屎运,想在三天时间内通关应该不成问题——毕竟目前这部游戏的内容还不多。如果你肯花12块钱,甚至可以做到半天时间就把小精灵们全部收入囊中。

不是每个宝箱都是好宝箱;合成之前可以预览到新宠的生命值、攻击力还有神秘的外型;碎片收集全之后就会出现Boss

用老任的标准来衡量这部游戏,自然是有失公允的。不过由于这是一部尚存在大量空白的“半成品”,因此在内容性方面,还是值得我们来说一说。本作的最大优势,在于它在化繁为简之后,依然保留了“战斗——收集/合成——对战”的精髓。然而,正是因为它太简单了,导致它的节奏太快。没有依靠各种条件限制和随机元素所达成的乐趣,没有丰富多彩的小游戏,甚至战斗系统连闪避和防御的判定都不存在,导致本应是妙趣横生的游戏过程,变成Pokémon三大核心玩法的机械循环。所以当玩家入手了最强的各种秒的“姜饼国王”,那些“未完待续”的星球恐怕也让你提不起兴趣了……

用《妖精组合》当成《Pokémon Go》的替代品,这是乱弹琴。但用这部手游来让玩着Pokémon和数码兽长大的数代人尽情抒发自己的情怀,依此来熬过任地狱在未来打开GPS锁的那一天,应该还是绰绰有余的。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
将《口袋妖怪》的核心玩法进行了集中提炼;
节奏较快,适合手游,内购并不苛刻
缺点
内容严重不足,虽然不至于让人玩不下去,但通关之后很难再有继续探索的动力

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