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彭楚微02月21日0条评论
《工人物语:新兴同盟》:一场资源收集的竞赛
来一次纯粹的资源比拼。
冯昕旸10月13日2条评论
《审判之逝:湮灭的记忆》让我重新思考该如何帮助被欺凌的孩子们
现实中没有大侦探八神隆一,但欺凌真实存在。
Morgana Blackstaff10月06日0条评论
如何评价《孤岛惊魂6》?
次世代主机支撑下的开放世界更绚丽,也更饱满。
DLS_MWZZ05月11日1条评论
《生化危机:村庄》:一个精巧的“缝合怪”,那以后呢?
尽管未来飘渺,但至少这次还是给玩家们稍微多了点信心。
牛旭10月31日2条评论
《使命召唤:现代战争》的进步和反思
通过反思得到进步,通过“进步”得到更多反思。
林志伟03月27日11条评论
《孤岛惊魂5》通关体验:充满美国风味的“回归”与“微创新”
有创新,但力度不足。
西塞罗09月15日7条评论
《命运2》:更完善,也更回归传统
很明显地可以看到,在《命运2》中,装备和技能CD的修改大多围绕着PvP而来。现在的《命运2》对战更像传统的《光环》,交战人数回到4对4,玩家更需要相互配合,用交叉火力锁住关键点和路径才能确保胜利。
fenix07月05日12条评论
《巫师之昆特牌》万字长评:幸好我现在还没女儿
我从一个半月前的国际服公测开始玩《昆特牌》,亲身经历了3个版本、3次改动,一晚上能在游戏氪60桶抽卡,然后为游戏写了一篇10000字的软……长文!
梅林粉杖03月30日4条评论
《断臂》:这是个让我断臂的好游戏
当你窝在沙发里,调动全身的注意力去切水果切得满头大汗时,它带给你的往往不是反应太慢、智商堪忧的困扰,而是体力不足、肢体疼痛这种非常朴实的挫败感。
周思冲07月18日12条评论
《无尽之剑命运》:不死战士的中式重生
《无尽之剑》三部曲的本质十分优秀。腾讯对它的改造几乎不影响游戏的核心体验,只要愿意,你完全可以把它当做纯单机游戏。去玩玩吧,去体味iOS时代的拂晓。去体味无尽的杀戮和寂寥。

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