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作者 DLS_MWZZ

不当圣骑的佣兵又爬出来了

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DLS_MWZZ20小时前0个评论
《耀斑纪元》:城建类游戏又一款新异之作
通过对“传统”生存建设游戏的一些小痛点进行迭代,《耀斑纪元》做出了自己的特色。
DLS_MWZZ01月22日0个评论
《幻兽帕鲁》:皇家裁缝的神奇手艺
《如何合情合理“抄袭”任天堂100例》。
DLS_MWZZ11月07日0个评论
《机械战警:暴戾都市》:缺陷明显的“宠粉教科书”
一次全面回馈IP粉丝的制作,抑或是一种开放式的告别。
DLS_MWZZ10月10日0个评论
多人游戏的“春天”要来了吗?
当游戏纷纷要求最高配置——朋友。
DLS_MWZZ09月18日0个评论
逐渐融入游戏世界线的虚拟主播
哪怕只是虚拟的回音,许多故事也该被更多的人知晓了。
DLS_MWZZ08月14日0个评论
《我是未来》:在摩天大楼顶端“种田”的乐趣
足不出户的感觉,就是爽啊。
DLS_MWZZ07月20日0个评论
“业界先锋”Illusion,留下了哪些有趣的遗产?
虽然难免有些“作风问题”和“不登大雅”,但与I社同行的这些年,终归是一段很有意思的经历。
DLS_MWZZ07月04日0个评论
《潜水员戴夫》:今夏最佳赛博度假处
这样开发游戏是不是有点太卷了?
DLS_MWZZ06月22日0个评论
当AI绘图“出格”到擦边球游戏
玩家们喜欢“单走皆大神”的设定,但这其中包括AI绘图吗?
DLS_MWZZ05月01日0个评论
《心渊梦境》:镶钻金桶里量大管饱的白米饭
相信将来他们会慢慢把豌豆、虾仁、鸡丁、胡萝卜之类的素材加入这碗米饭中,重新端出一份美味的黄金炒饭。
DLS_MWZZ04月05日0个评论
我们该如何看待“赛博死亡”?
那些和玩家的赛博体相关的新问题,总会随着时代发展的脚步冒出来。
DLS_MWZZ03月29日0个评论
“精明”得恰到好处:给《生化危机4》重制版降降温
独立、理性地去看待它的优缺点,才是对作品最好的尊重。
DLS_MWZZ02月23日0个评论
为什么《玛莉的炼金工房》要重制? 
在此时重制非常理智。
DLS_MWZZ01月31日0个评论
《流浪地球2》为什么适合改编成游戏?
“小破球2”也许是给中国游戏行业的意外的友军火力支援。
DLS_MWZZ01月18日0个评论
《微光之镜》:银河城也可以是童话冒险
这一点在“魂”味儿横行,让玩家瞎摸、重复挑战来空填游戏时间的今天还挺难得的。
DLS_MWZZ12月14日0个评论
《伊克西翁》,不止是“MOSS模拟器”
它是一个很合适的有关剧情与玩法结合不够理想的例子,值得游戏设计者们去反思。
DLS_MWZZ10月24日0个评论
《神之天平》:一场重返JPRG黄金时代的旅行
它其实是延迟了十几年到来的一枚时空胶囊,保藏着黄金时代的余韵。
DLS_MWZZ10月03日0个评论
种田游戏的黄金时代来了吗?
就像上世纪90年代的RTS游戏各种炼蛊,最终在2008年以3A级的《星际争霸2》结束一样……
DLS_MWZZ06月14日0个评论
《我的可爱妻子》:在情感的漩涡里探讨爱
复活妻子,还是爱上魅魔?不要在意细节或暗喻,这终归是个成年人的童话故事。
DLS_MWZZ04月22日0个评论
《星球工匠》:不仅是第一人称版《星际探险家》
就算不会规划也可以享受生产游戏的快乐,就算不想生产也可以靠探索“不劳而获”。
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