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作者 DLS_MWZZ

不当圣骑的佣兵又爬出来了

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DLS_MWZZ03月29日0个评论
“精明”得恰到好处:给《生化危机4》重制版降降温
独立、理性地去看待它的优缺点,才是对作品最好的尊重。
DLS_MWZZ02月23日0个评论
为什么《玛莉的炼金工房》要重制? 
在此时重制非常理智。
DLS_MWZZ01月31日0个评论
《流浪地球2》为什么适合改编成游戏?
“小破球2”也许是给中国游戏行业的意外的友军火力支援。
DLS_MWZZ01月18日0个评论
《微光之镜》:银河城也可以是童话冒险
这一点在“魂”味儿横行,让玩家瞎摸、重复挑战来空填游戏时间的今天还挺难得的。
DLS_MWZZ12月14日0个评论
《伊克西翁》,不止是“MOSS模拟器”
它是一个很合适的有关剧情与玩法结合不够理想的例子,值得游戏设计者们去反思。
DLS_MWZZ10月24日0个评论
《神之天平》:一场重返JPRG黄金时代的旅行
它其实是延迟了十几年到来的一枚时空胶囊,保藏着黄金时代的余韵。
DLS_MWZZ10月03日0个评论
种田游戏的黄金时代来了吗?
就像上世纪90年代的RTS游戏各种炼蛊,最终在2008年以3A级的《星际争霸2》结束一样……
DLS_MWZZ06月14日0个评论
《我的可爱妻子》:在情感的漩涡里探讨爱
复活妻子,还是爱上魅魔?不要在意细节或暗喻,这终归是个成年人的童话故事。
DLS_MWZZ04月22日0个评论
《星球工匠》:不仅是第一人称版《星际探险家》
就算不会规划也可以享受生产游戏的快乐,就算不想生产也可以靠探索“不劳而获”。
DLS_MWZZ03月25日0个评论
《纪元:变异》:帅气的赛博美味调和饮料
《纪元:变异》在对赛博朋克深刻理解的基础上,以适当的形式去表达其精神内核,尤其是回答了“如何以中国视角切入和诠释”这个问题。
DLS_MWZZ03月16日0个评论
《山海旅人:夜行柳渡》:一声实实在在的回响
《山海旅人》的故事虽然讲志怪诡异之物,但内核透出的是一份淡然看待生死后依旧留下来的本能善良。
DLS_MWZZ02月22日0个评论
这日本动画怕是真的“药丸”?
这些举动体现了一种业界动态——如今真该改变了。
DLS_MWZZ02月03日0个评论
恋爱游戏是越来越“不做人”了
30年过去,人类啊,你们还记得爱是什么吗?
DLS_MWZZ01月14日0个评论
《银河破裂者》:塔防游戏的10年阶段性总结
类比起来,颇有些像10年前《王国保卫战》为手机端经典款塔防游戏收官那样,《银河破裂者》仿佛在说:这是2020年代“3A级”塔防游戏该有的样子。
DLS_MWZZ12月13日0个评论
《光环:无限》战役模式:一个不完美的全新开始
343 Industries很大程度上把自己代入了E216这个角色——他不是斯巴达战士,只是偶然被卷入了大神传奇的一介凡人。
DLS_MWZZ11月11日0个评论
《苏醒之路》:僵尸生存游戏还能有什么新意?
母与子、生存与毁灭的另一种解答。
DLS_MWZZ09月07日0个评论
《暗影火炬城》,有生之年的国产银河城
在终归有限的制作资源跷跷板之上,我看到的是信仰。
DLS_MWZZ06月25日0个评论
《天神镇》是如何令人神往的
也许完全形态的《天神镇》更有一种《地下城守护者3》的效果,或者说是《地下城守护者2》和《放逐之城》生的娃。
DLS_MWZZ05月11日1个评论
《生化危机:村庄》:一个精巧的“缝合怪”,那以后呢?
尽管未来飘渺,但至少这次还是给玩家们稍微多了点信心。
DLS_MWZZ04月27日2个评论
到今天,蒂德莉特走了多远
曾经的冒险就像是每个人实在活过的青春。
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