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xiaomeigui1@chuapp.com
每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。
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11月22日
4个评论
这家任天堂主力厂商,曾经花了4年做了一款鲜为人知的游戏
尽管当时《金属之光》销量糟糕且评价不一,但Yoshimiru依然将这款游戏视为他“一生的作品”,也是HAL研究所付出巨大财力和时间的作品。
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11月20日
5个评论
数字战争的另一面:《武装突袭3》中的人道主义
尽管红十字会不想让军事游戏变成无聊的道德培训,但他们希望游戏开发商能在不破坏游玩乐趣的前提下,以更细致的方式描绘真正的战场军人。
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11月16日
5个评论
Telltale大裁员之后:你不知道的幕后故事
“虽然《行尸走肉》非常成功,但他们的引擎还没有一套物理系统。如果一位设计师需要实现球在地板上滚动,那么就需要手动完成,为此花费许多时间和资源。”
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11月14日
2个评论
辞职做“吃鸡”主播是一种怎样的体验?
“我是一个相当随性的人,不会为未来感到担心。我宁愿花时间做自己热爱的事情,而不是担忧二三十年后会怎样。30年后我会退休吗?谁知道,也许那时候我都已经死了。”
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11月10日
3个评论
被刺杀的俄罗斯大使,为什么会出现在Telltale的游戏中?
“没有任何人向我请求使用这张照片,无论如何我也不会允许。我认为以这种方式使用照片是不对的,如果将它用于娱乐目的,是对当事人以及其家人极大的不尊敬。”
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11月08日
10个评论
有趣又不失羞辱:在游戏中“坐脸”嘲讽对手尸体真的有那么过分吗?
所谓teabag,便是用蛋蛋像泡茶包那样在他嘴里上上下下进进出出用来嘲讽对方的一种动作,当职业选手将teabag带进现场比赛之后,这场争议就变得在所难免。
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11月03日
4个评论
《请出示证件》开发者:名气给了我压力,新作依然坚持独立
“我仍然在努力制作一款我喜欢玩的游戏,我所做的所有选择,都是为了实现这款游戏的创作愿景而服务。这一点始终不变。”
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11月02日
3个评论
丸山茂雄:退休10年后再回首PlayStation诞生记
“出于在音乐行业的工作习惯,我相信保护名人真的很重要。这种信念也许是水口哲也和其他游戏开发者的创意自由得到保护的根本原因。”
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11月01日
3个评论
25年前的暴力游戏和他们的中国武术情结:《真人快打》幕后的“真人们”
1992年,《真人快打》的热潮席卷街机厅,而扮演游戏角色的五名演员也突然名声大噪,他们的人生因此改变。
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10月30日
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为一款随时消失的游戏疯狂氪金真的有意义吗?
来自一位资深的氪金玩家给我们的忠告。
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10月27日
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他是世界最强任天堂大乱斗玩家,却总是遭受谩骂和威胁
“每个人都想取代我成为头号玩家,但他们不知道,坐在空荡荡的王座上是一种什么样的感受……当孩子们长大成人,他们有时会变得刻薄,无法再享受曾经享受的一切。”
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10月26日
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委内瑞拉的“打金农民”:不玩游戏,就会饿死
虽然在游戏里“打金”对于很多贫穷的委内瑞拉人总会惹来麻烦遭人咒骂,但在现实的生计面前他们甘愿冒险与忍受。
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10月20日
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《街霸2》之父西谷亮:制作一款抛开“街霸”的神秘格斗游戏
如果当初冈本吉起没有招募西谷亮进入Capcom,并与Arika签署了一份发行协议,那么西谷亮也就不可能制作如今的这款“神秘格斗游戏”。
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10月19日
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最“硬核”的《模拟人生》玩家:遇到真爱,繁衍后代
十几年前,当布莱恩坐在学生宿舍起草那个有名的《模拟人生2》游戏规则并上传到官方论坛时,他肯定没想到这会为他带来爱情以及一段真实的“模拟人生”。
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10月18日
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拯救日本电子游戏
“如果游戏得到保存并向公众开放,我希望作家、研究人员和历史学家能发现这些遗珠,谈论它们,重新书写历史……在互联网上,我每天读到的电子游戏历史并不是我所了解的历史,也不是许多年前的真实历史。”
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10月16日
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RTS游戏编年史(五):未知的复兴之路
MOBA和塔防游戏接连获得了成功,但RTS却因系统越来越繁多,玩法越来越复杂而陷入困局。
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10月13日
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十年前的10月10日,Valve为什么决定推出橙盒?
“我们之所以将它命名为“橙盒”,是因为橙色既是《半条命》封面的颜色,也是戈登·弗里曼防护服的颜色。”
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10月12日
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RTS游戏编年史(四):从百花齐放,到突破创新
随着RTS热潮在本世纪初逐渐衰退,各大公司纷纷尝试各种创新,希望能吸引不同游戏品类的新玩家,这其中也诞生了如今MOBA品类的前身作品。
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10月11日
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从华强北到游戏业:外国人眼中的深圳是如何改变世界的?
“我认同中国公司还需要时间学习怎样挖掘创意,不过中国游戏在分销、广告,以及无缝集成聊天功能和社交网络等方面做得相当棒。他们的优势仍然是机器本身,而非机器里有哪些东西。”
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10月10日
2个评论
我花钱买Steam游戏,凭什么死后还不给转让?
要想推动大公司改变他们的条款,我们很可能需要一场能够产生巨大社会影响力的官司。
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