打Boss是我的事业,献给那些视频通关的玩家

Bossa发现就算他不冲着麦克风吼或是鼓吹某款游戏,也能成为游戏媒体的一员。他甚至不必每天上传视频——玩家希望看到有人打Boss,而这成了他赖以谋生的事业。

作者等等2017年12月04日 16时50分

今年早些时候,YouTube主播David Bossa在玩《女神异闻录5》时受尽了折磨。那款游戏对话啰嗦,流程冗长,包含了大量非主线偶发剧情。作为最著名的电子游戏Boss战主播,Bossa对《女神异闻录5》中的剧情不感兴趣,他只想赶在美版发售那天(2017年4月4日),在YouTube频道上传游戏里的11场Boss战视频。

这很难。《女神异闻录5》的部分战斗颇显棘手,不过还不算太过头——游戏里的敌人有点像宝可梦,你只要熟悉它们各自的弱点和抗性,就能在一两次尝试后击败绝大多数Boss。遗憾的是当一周目接近结束时,Bossa发现有一场隐藏Boss战无法触发。他的YouTube频道Boss Fight Database以展示游戏的Boss战视频而闻名,这意味着在单周目流程达到90个小时的《女神异闻录5》中,他需要通关两次。

Bossa的YouTube主页

“为了抢先将这些视频传到网上,我忙坏了,相当难。我有整整一个星期没跟朋友见面,一直玩这游戏。最后通关了,但还有个隐藏Boss,所以我必须重玩,让自己强大到能击败他们。”Bossa笑着说,“这真让人抓狂。”

Bossa之前曾在Marker Studios工作,负责破译算法、关键字优化和广告。在那段时期,YouTube取消了对视频长度的限制,允许用户上传时长超过10个小时的视频内容。随着新规推出,YouTube上出现了一批恶搞风格的超长视频,例如《宇宙巨人希曼》主题曲和《Epic Sax Guy》的循环播放视频。但Bossa决定打破常规。

“我的想法是,‘如果我将《战神》的所有Boss战视频上传到YouTube,播放时间肯定有几个小时,我想看看会发生些什么。’”他回忆说,“所以我就那样做了。那段视频很火,播放量已经超过了300万次。我觉得这很有趣,决定将《旺达与巨像》所有Boss战视频也传到网上,而人们对它的反响同样热烈。”

“这让我意识到人们喜欢看这类视频,我也喜欢录制和上传,所以就决定继续做这件事情。”

四年后的今天,Bossa已经能非常熟练、高效地制作Boss战视频。如果你现在访问他的频道,会看到排列整齐有序的《超级马里奥:奥德赛》Boss战视频列表,而下方则是如迷宫般复杂的《南方公园》新作里所有支线任务和彩蛋中的Boss战。

Bossa亲手制作绝大部分视频。在他的频道,90%的内容都是他在游玩时录制的,另外一小部分则是游戏开发商提供的素材。与其他YouTube主播不同,Bossa不会在视频中解说或者编辑,他希望尽可能原生态地展示游戏内容。从某种意义上讲,他就像酒吧里的博物馆馆长。

“很多人之所以看这些视频,是因为他们想体会游戏里那些很棒的时刻,不必再花7个小时重玩一款游戏。”Bossa说,“我希望将它们做成一个数据库,非常直接,就像收录Boss战视频的图书馆。我想为世界上每款游戏制作Boss战视频。”

近年来,YouTube已经变成了一个不受监管的舆论场,PewDiePie、Markiplier和JackSepticEye等大腕利用这个平台摇旗呐喊发表观点,成为粉丝们的意见领袖。但在某些人看来,那些远离社交名流作风,为用户提供公共服务的频道更值得赞赏。

Bossa称他之所以决定专门制作Boss战视频,是因为在理想情况下,Boss战应当是“游戏中最有趣的部分。”

“它应当包含游戏机制。”Bossa补充说,“一场Boss战应当展现出一款游戏的特色。”事实的确如此。如果你希望解释《战神》的DNA,没有比展示与Hydra的大战更好的做法了。Bossa找到了记录游戏历史的完美方式。

Bossa去年辞去工作,专注于制作YouTube视频。没人雇佣Bossa做电子游戏Boss战视频,但他认为这就是他的事业。“我想,我可以找一份朝九晚五的工作,或者全身心投入这份让自己乐在其中的事业。”

Bossa的YouTube频道拥有17万订阅用户,相当一部分视频观看量达到百万以上,而这份工作带来的收入也让他过上了舒适的生活。与为Marker Studios工作相比,Bossa在独自经营频道初期收入锐减,不过随着名气增长,如今的收入已经超过了之前水平。

与许多其他主播相仿,Bossa坦称不知道制作YouTube视频是否永远会是他的主业,但让人惊讶的是据Bossa说,他的父母一直都很支持他。

“绝大多数家人从来没真正了解我的‘正常’工作是什么。”他说道,“当我告诉父母我要辞职,今后会将制作YouTube视频作为一份事业时,他们的支持让我特别吃惊。我觉得父母之所以开心,在某种程度上是因为他们终于能告诉朋友,我究竟靠什么谋生了。”

“我想在未来几年内,我也许会将这件事交给某个人或一群人来做,而我负责监督。也许我会通过选拔赛,让最优秀的玩家得到这份工作。另外,我还希望能发展成为一档电视节目,就像《飞黄腾达》(The Apprentice)那样。”Bossa补充说。

“但这真的是我梦寐以求的工作,我不确信是否愿意卖掉它,或者雇佣其他人来做。如今我是自己的老板,每天上班只需要走进卧室……上一份工作,我每天都得花1个小时坐车到贝弗利山庄,一年后我的脑袋都要炸了。”

当然,这份职业也有一些缺点。Bossa很难找到空闲时间玩《命运》等没有生命限制的网游,有时还不得不为了击倒《茶杯头》《黑暗之魂3》等超高难度游戏中的Boss而备受煎熬(据Bossa透露,《黑暗之魂3》的Demon Trio是最难打的Boss,他花一个晚上尝试了20次才将它击倒)。当我在周三下午打电话给Bossa时,他告诉我,他已经计划在周末挑战《超级马里奥:奥德赛》和《德军总部2:新巨人》中的Boss们。

Bossa发现就算他不冲着麦克风吼叫,或是鼓吹某款游戏,也能成为游戏媒体的一员。他甚至不必每天上传一段视频——玩家希望看到有人打Boss,而这成了他赖以谋生的事业。

“在开通这个频道之前,如果我玩一款老游戏,那就是浪费时间。但现在这成了我工作中的一部分。”Bossa笑道,“我觉得这是人们观看我的频道的原因之一,他们不一定有时间……能为玩家提供这些视频,我真的感到很高兴。”

 

 

本文编译自:eurogamer.net

原文标题:《Meet the professional video game boss killer》

原作者:Luke Winkie

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

7

作者 等等

xiaomeigui1@chuapp.com

每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

查看更多等等的文章
关闭窗口