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来听听大家的故事

大狗07月21日16条评论
《记录》第19期:宝可梦训练家卢毅
从最初只能玩几分钟,到最后独立通关,卢毅觉得,只要对一款游戏有爱,愿意下功夫去钻研,很多看似无法解决的困难其实是可以克服的。即便自己是一个全盲男孩,即便这款游戏是《精灵宝可梦》。
大狗07月07日15条评论
《记录》第18期:我是杨土包子啊
有人做游戏是为了生计,有人做游戏是为了生存。杨蒙的两款游戏,一款欢乐,一款沉重,虽简陋,却把她的乐观与坚强,以及她为活下去而付出的努力,留在了这个世界上。
04月08日47条评论
梁其伟的选择
梁其伟曾给很多人带来希望,也曾令许多人失望。他始终面临着选择。有人认为他变了,他则认为自己和十年前那个自己没有什么区别。
吴寒雪02月06日11条评论
触乐专访《艾尔战记》制作人何建荣:先找准受众,再做游戏
作为一个不那么引人注目的端游IP改编作品,《艾尔战记》的表现足以令人侧目。触乐采访了《艾尔战记》的制作人何建荣,和他聊了聊他和他的团队是如何制作这款游戏的。
生铁01月20日10条评论
重度MMO没有IP很难成功——专访畅游发行一部负责人李野
一年之后,聊聊这款MMO端游IP作品的更新思路。
高洋01月15日7条评论
获得苹果全球推荐的《块猫》:中日混血团队的试水之作
《块猫》制作人杨岳曾在Gree制作《EL》,这款游戏在苹果获得了400多万下载。虽然游戏本身并不完善,但他感到“非常Happy”。
陈祺01月04日50条评论
大R马尔和他的240万充值
我见到马尔是2015年12月30日,他去年的手游充值记录定格在240万。他说:“我花了钱,就有资格和权利与官方对峙,我要重建游戏秩序,一个我认为正确的游戏世界。”
生铁12月13日1条评论
“足球的本质是爱,而不是恨”——专访《中超风云》制作人王高楠
我们采访了游戏开发商拱顶石的ceo王高楠,和他聊了聊《中超风云》这款手游。
高洋07月01日31条评论
从“小朋友”到“大英雄”——单打独斗二十年
时隔21年,2015年6月,《英雄大作战X》上架iOS和安卓平台,虽然游戏的名称和模式发生了改变,但其核心仍然与21年前那款简陋却流行的小游戏一脉相承,制作的初衷从未发生任何改变,但这一次,也许会是王国鸿最后一次在游戏的署名落款中写下自己的名字。
高洋05月25日7条评论
一个普通的独立开发者和他的体面之作《地下城迷影》
十三叔提到《地下城迷影》,基本上没有什么夸赞,也不说它好玩,更多是说这个游戏挺良心的,是他真正努力的成果。

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