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祝佳音06月13日11条评论
黄一孟先生访谈:我的梦想其实被遗忘过很长时间
黄一孟说:“这个梦想其实被遗忘过很长时间。我在真正创业的时候没有想过真正能做游戏,直到有了网页游戏这个东西才意识到我创业10年掌握的经验和技术是可以做游戏的。”
酱油妹04月30日0条评论
“我们针对手机游戏做了一系列优化”——腾讯云总经理陈磊专访
oracle04月02日9条评论
用商业外壳保护独立精神——专访《影之刃》制作人梁其伟
一旦开始做手游,“脚铐肯定是套上了”,梁其伟这样形容手游开发所受到的限制。对游戏品质有很高追求,当面对现实时,依然选择理智的遵循市场规律,这是这位曾经的独立游戏制作人的信条。
时心白03月28日2条评论
大宇资讯董事长涂俊光:专注IP合作开发,年内推多款手游
大宇自有IP游戏轩辕剑系列《天之痕》iOS版本最快4月就可上架。授权大陆腾讯公司合作代理的《仙剑奇侠传》也已经开始封测,将在4月6日公布更多的细节。另外授权搜狐畅游开发的“轩辕剑”系列新品有望在6月上市。
时心白03月13日5条评论
触乐编译:《滚石》杂志专访Flappy Bird开发者阮哈东
《滚石》的文章揭示了那个一支接一支抽着烟的河内年轻Geek是如何设计出在互联网上以病毒式传播的《Flappy Bird》的,以及他为什么决定将其下架。
西芹03月06日4条评论
“《黑猫维兹》最大限度的本地化”——专访摩游世纪CEO宋啸飞
日本非常流行的卡牌+问答模式的手机游戏《黑猫维兹》如今已被引入中国,并且其中数万道问答题被本土问题全面替换。它将以什么面貌出现在国人面前?它未来的运营是否会遇到水土不服的情况呢?
西芹02月25日0条评论
“Top25停留3个月的多半是好游戏”胡莱游戏市场副总裁张宇专访
张宇,互爱(北京)科技有限公司胡莱游戏市场副总裁,从业历经媒体、市场、运营、研发等多个职能,扎根游戏行业15年。本周,触乐网记者在他的公司采访了他。
Nautilus01月10日1条评论
一周走三批:麒麟狗两位创始人从EA离职
麒麟狗(Chilingo)创始人Chris Byatte 和 Joe Wee最近从 EA 离职。这是新年以来第三批从 EA 离职的工作室创始人,此前宝开(PopCap)的David Roberts、Criterion的Alex Ward和Fiona Sperry刚刚宣布了同样的离职消息。
时心白01月07日0条评论
移动广告平台Kiip创始人:内置广告不应成为行业常态
“在人类漫长的历史中,已经出现了很多了不起的发明。但显然,内置广告并不是其中之一。”年仅20多岁的Brian Wong表示,“你们应该了解我对内置广告这东西的态度。它们打断我们的愉快心情,令人烦躁……但我写下这篇文章并不是再次来愤慨它们到底有多讨厌的。
Nautilus01月05日0条评论
宝开CEO即将退休,联合创始人继任

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