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生铁02月14日1条评论
手游的情人节——别搞错了,是游戏需要你,不是你需要游戏
我觉得可能人们还是期望我们可以推荐一些适合情人节玩的经典游戏。 可以推荐,但建议不要在你和你的女朋友在吃烛光晚餐时,拿出你油腻腻的iPAD,对她说,我送你的礼物是一个刚下载的游戏(还是免费的)。三次元的礼物还是必须的。
hjpotter02月10日1条评论
“手游大厂”的决心——从DQM暂缓收费事件说开去
《勇者斗恶龙怪兽篇:仙境之光》发布后,携国民游戏的威名,荣升日本收入榜第二。但由于游戏设定太过急功近利,很快出现大规模的差评。好在这次“手游大厂”的应对还是相当积极的,总算没有上演因小失大的悲剧……
Nautilus02月09日1条评论
真好,道友送我一只扑翅鸟
从游戏娱乐角度看,一张一弛无疑是“科学”的,但从“修心”这种纯唯心的体验来看,《Flappy Bird》很“虐”也很纯粹,每一秒都要像欲坠不坠的水珠那样端着,带给人别样体验。
oracle01月27日1条评论
本周大赢家《Flappy Bird》 WTF is going on?
最近的半个月来,经常在App Store美服活动的玩家或许已经注意到了这一幕:一款名叫《Flappy Bird》的像素游戏悄然挤入免费榜前5名,保持10天后势头不减,还登上了美服iPhone和iPad双平台的免费榜冠军。
miya01月22日0条评论
移动平台FPS革命之作?《午夜之星》试玩报告
《午夜之星》是Industrial Toys公司正在开发的一款iOS平台FPS游戏,拥有《光晕》血统以及各种著名人物参与制作的巨著,能否为移动平台FPS游戏带来一场革命?
Nautilus01月22日0条评论
800员工不足一半搞开发——Rovio副总裁:我们专注品牌建设
Rovio缔造的《愤怒的小鸟》如今已风靡全球,而在这家目前有着超过800名雇员的娱乐公司里,只有不足一半人专注于游戏产品研发工作。Rovio游戏部执行副总裁Jami Laes(原EA执行官)最近接受了一次采访,谈到了这个问题。
Nautilus01月14日1条评论
阿里手游平台领衔“三七开”,2014渠道大战一触即发
阿里此前虽然不做手游以及手游渠道,但旗下产品早已深度介入手游市场。支付宝作为第三方支付平台,已经在事实上介入了超过90%的游戏公司的付费服务。
miya01月10日0条评论
智能手机和游戏设备的联姻与未来展望
从今年CES发布的诸多新奇产品中,不难可以嗅到智能移动终端与娱乐设备联姻的味道。两者的结合会让移动游戏朝多元化发展,带给玩家与以往完全不同的游戏体验。
时心白01月07日0条评论
移动广告平台Kiip创始人:内置广告不应成为行业常态
“在人类漫长的历史中,已经出现了很多了不起的发明。但显然,内置广告并不是其中之一。”年仅20多岁的Brian Wong表示,“你们应该了解我对内置广告这东西的态度。它们打断我们的愉快心情,令人烦躁……但我写下这篇文章并不是再次来愤慨它们到底有多讨厌的。
oracle12月31日0条评论
卖点变槽点:一大波PC版手游正在袭来(二)
如果你打算精心体验《掠夺之剑》的RPG内涵,结果会是个悲剧——在PC平台上,这款游戏只能算半个RPG而已。且对于绝大多数自命不凡的移动游戏来说,逆向跨平台通常都会是这个结局。

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