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时心白01月07日0条评论
移动广告平台Kiip创始人:内置广告不应成为行业常态
“在人类漫长的历史中,已经出现了很多了不起的发明。但显然,内置广告并不是其中之一。”年仅20多岁的Brian Wong表示,“你们应该了解我对内置广告这东西的态度。它们打断我们的愉快心情,令人烦躁……但我写下这篇文章并不是再次来愤慨它们到底有多讨厌的。
oracle12月31日0条评论
卖点变槽点:一大波PC版手游正在袭来(二)
如果你打算精心体验《掠夺之剑》的RPG内涵,结果会是个悲剧——在PC平台上,这款游戏只能算半个RPG而已。且对于绝大多数自命不凡的移动游戏来说,逆向跨平台通常都会是这个结局。
oracle12月27日0条评论
世风日下——圣诞促销也不实惠了!
今年的圣诞特惠让人觉得明显不如往年给力,起码在数量上就差一截。究其原因,似乎是因为免费游戏越来越多了。或者确切地说,是F2P游戏更多了,自然免无可免,日子越来越不好过了啊。
oracle12月24日0条评论
一大波PC版手游正在袭来(一)
虽然在“新潮”的移动游戏厂商看来,端游仿佛已经沦为过时的代名词,但偶尔榨一下剩余价值也不是不可以,况且你很快就能发现,这种“移植”的成本可以低到忽略。这一点,不管国内还是国外,都没什么不同。
oracle12月23日4条评论
Rovio与怒鸟:暴发户的局限性
在过去的日子里,Rovio的高层曾多次表达过打造手游迪士尼的宏图大志。如今来看,除了《愤怒的小鸟》外什么都不会做的Rovio,怕是离这个目标怕是越Go越远了。
miya12月20日0条评论
一个90后英国小伙儿的6年游戏开发之路
Nautilus12月20日0条评论
是狩猎,不是动作射击:从《坎贝拉勇敢猎人》说开去
如果你是曾CS或CF玩家,并且想在移动设备上重寻类似的刺激,那还是忽略狩猎游戏吧;如果你曾经是狙击类游戏的爱好者,那么它或许能适当满足你的需求;如果你……发现本文中有大量名词听都没听过,不妨试试它!
Nautilus12月06日0条评论
冠军对决从不轻松,累觉不爱魔法门
oracle12月06日2条评论
Boom Beach:我不是CoC的替代品
将BB当成披着现代军事外衣的CoC是非常片面的。这并不是Supercell在CoC人气下滑之前未雨绸缪推出的替代品,而是一个从各种层面上都有所变化的新作。如果你还像我一样执念于原地踏步的题材,相信我,在原地踏步的基础上,Supercell已经做到了最好。
oracle11月12日3条评论
《植物大战僵尸2》——劣化,一个深思熟虑的结果
相较于英文版,中文版的PVZ2显然是劣化过的。但中文版又是一个非常符合国内游戏市场的作品,你可以说中文版有歧视中国客户的嫌疑,又可以说中文版是为中国客户量身打造的,区别只在于你的立场在何处。

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