一周App Store首页推荐点评(十八)

本周苹果商店推荐的好玩游戏你都下好了没?如果仍然犹豫不决,就来看看我们的新作推荐点评再做决定吧!

读者大西瓜焚岚2015年04月25日 15时47分

昨天是个大日子,苹果预热很久的Apple Watch终于千呼万唤始出来开始陆续配送。朋友圈第一时间入手的伙伴们忙不迭地PO图,据说公司里面拿到手表的人引起几十人的围观——不得不承认“果教”的V5!作为一个当年在初代iPhone上一边玩《开关灯》一边抱怨这玩意儿又贵又不好用的伪非,对于这个组织一天天壮大怀有非常复杂的感受。言归正传,我们还是来看看本周推荐榜有什么好货吧。

《拒绝上班》:新司机驾驶指南

《拒绝上班》(Does not commute)是一款非常有味道的驾驶游戏,舞台是一个美式小镇,一开始玩家有60秒的时间将来自各个方向行驶的车辆开到指定的地方。每个角色都有不同的故事,游戏会让你一辆接着一辆逐步完成任务,而且所有车辆的驾驶轨迹都会保留,所以你可以想象,随着车辆的增多,路上的情况会变得多么混乱……

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操作方面极为简单,屏幕左边是往左打轮,右边是往右打轮。这个操作在从下往上开的时候很顺手,但是到了从上下往下开时就有点费脑子了,即便身为老司机的我也经常控制不好方向一头撞进花坛。而这种撞击不但会让你的车冒火也会严重影响速度,但有时候撞击也是无法避免的,所以一路上补充时间的光点要尽力吃掉,特殊技能也要尽可能使用。

和赛车游戏的竞速感不同,《拒绝上班》有种需要精细操作的乐趣在里面,建议每个新司机都尝试一下,感受感受如果没有了红绿灯将是一件多么可怕的事情。

《世纪之城》:点点点打造世纪都会

《世纪之城》(Century City)简直就是一款换了个表现方式的《比特币亿万富翁》,所以这个游戏还是让我感觉挺亲切的。玩家要在苦逼的淘金矿工和地面大都会的建设者——两个身份之间来回切换,在矿井里一下一下点出来的金币可以购买和升级各种积木一样的地面城市,直到变成一座像纽约那样的大都会。

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既然是点点点游戏,那么当然少不了挖掘装备的升级以及建造设施的增加,同时它也提供了一些博彩机会来快速扩充财富——然后用更贵更华丽的建造项目把这些钱坑走,喜欢这种游戏的人会陷入不可遏制的渐进式的快感中。

《Burn it down》:创意像素游戏

本周苹果推荐的创意游戏其实不少,但《Burn it down》算是设计风格比较别致的一款。游戏主角看上去很像暗黑版的圈内独立游戏制作人拼命玩三郎,他为了找回弄丢的媳妇儿踏上了闯关的征途。

在游戏设计上,该作别出心裁地没有跳跃键,取而代之的是主角需要一段距离的助跑才能进行一次跳跃。这样的设定让过关有了一定的解谜成分,玩家不但要注意脚下机关消失的时机,还要估计好助跑距离才能避免掉到沟里导致闯关失败。个人觉得《Burn it down》在整体结构和谜题设置上与上周国人做的《追光者》有些异曲同工之妙,仔细看虽然颜色单调,但是光的应用让游戏变得有些电影的感觉。

《擂台乱斗》:逗逼游戏

《擂台乱斗》(Wrassling)能让你重温那种苦笑不得的感觉:在一个摔角擂台上,两个简单的方形物体(称之为人我都觉得过分)在进行一场角力,还有一个身材稍微宽一点穿着黑白竖条的据说是裁判。这场比赛的输赢并不是以你打我几拳我打你几拳直到击倒对方为衡量标准,而是用身体把人顶起来,然后抡着胳膊把人顶出擂台……一个键顺时针抡,一个键逆时针抡,王八拳打起来非常好看,但是否见效就完全看脸了。

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这个游戏看上去简直就像我测试物理引擎时的写的一个测试,玩的时候会让人忍不住发笑,开发者在做Demo时大概也会发现这玩法有种特别的喜感吧——特别是打飞几个人后,一下子有4个人又跳进擂台一顿乱挤,我相信那个裁判也是可以被弄出去的。

《塔袭行动》&《弹跳像素》:另类跑酷

《塔袭行动》(Tower Slash)和《弹跳像素》(Bouncy Bits)是两个不同类型的跑酷游戏,除了画面风格不同、操作方式不同以外,游戏中人物的行进方向都是截然不同的。

《塔袭行动》中的忍者在飞檐走壁攀塔时,要根据提示选择正确的屏幕划动方向,要求的是玩家反射速度和大脑对惯性的抵抗力。而像素风格的《弹跳像素》则像《翼飞冲天》(Tiny Wings)那样要求玩家通过按压屏幕,掌握好主角的起跳和下落的时机,避免一头撞上障碍导致游戏失败。在跑酷游戏层出不穷的今天,这两款都是没有选择横轴方向的另类跑酷,想来也会有各自的拥趸吧。

《弹跳像素》
《弹跳像素》

给我美好印象的《地下城连萌》

最后应朋友推荐尝试了下韩国大厂Gamevil的《地下城连萌》,这个很像腾讯系的译名并不妨碍我对这款游戏留下美好的第一印象,动感的音乐、大魄力的特技演出以及简单有趣的从《连连看》演化而来的游戏机制都让人耳目一新,绝对不会有玩国内游戏新作那种“又一个×××”的感觉。

《地下城连萌》
《地下城连萌》

另外去年日服最佳游戏《白猫计划》也已推出国服版,不知道我们这两个东亚邻居对中国市场的争夺究竟会鹿死谁手,希望无论谁胜出都能对国内模仿成风的行业弊病有种鞭策作用,毕竟创造力是这个市场保持活力的唯一要素,而堆砌用户刷月流水并没有什么出路。

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读者 大西瓜焚岚

deadseafu@gmail.com

方向盘指向南,一路都不转弯。

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