触视点 - 触乐的全部文章

星咏01月19日4条评论
01.12~01.18一周新闻综述:渠道战争即将打响,私服事件沸沸扬扬
所幸还有一些有趣的游戏、有趣的产品让我们不至于那么觉得难熬,仿佛——现在不过是黎明前的黑暗,再坚持一下,就可以看到天光大亮。
李先羽01月18日4条评论
触乐一周评论精选(Issue 34)
最近读者老爷们认领游戏的积极性似乎都不太高,难道是想玩的游戏已经都玩得差不多了选无可选吗?还是对于国内的山寨侵权现象已经绝望了呢……
辛羽01月17日0条评论
有棱角有萌点——十款方块头横行的手机游戏
或许是为了节省美术资源,或许是为了简化降低机能需求,总之,这些有着“方块头”造型人物的游戏就这样来到了你我眼前。接受就好,玩得多了,你总会发现它们的萌点。
小学提督小光头01月16日10条评论
被公测的舰娘
《舰娘世界》对《舰colle》及其文化的错误理解,使其受到了玩家们的抵制,而日本海军与中国文化之间的隔阂,使得《舰娘世界》可能很难获得普通玩家的芳心。
书上01月16日8条评论
把大富翁改造成另类卡牌游戏,这个产品做到了
合成、抽卡、掉率、建筑品阶、星级样样都有,强调公平和随机的大富翁,也变成能被数值碾压的游戏了。
书上01月15日3条评论
Hexels:《Threes!》开发者用来画多边形像素的软件
像在填色板上填充游戏那样,填充你想象的游戏世界。
hjpotter01月15日0条评论
“手游大厂”SE被普遍看好:日本游戏从业者2014年回顾(二)
在2015年开始之际,gamebiz.jp网站邀请了部分股票分析师和游戏市场相关人员,对已经上市的游戏相关企业进行了回顾、评点和展望。
高洋01月15日7条评论
《黑夜传说OL》:一款老派的ARPG手游,模具时代的手工品
如果要我用什么词语来形容这款游戏,大概就是“朴实刚健”,充满老派的气息,有一些深度的乐趣。《黑夜传说OL》基本上代表着一类也许将会从移动端屏幕消失的游戏体验,而这款游戏的命运如无意外也不过是悄无声息地滑向消亡。
书上01月14日13条评论
私服不是“过去时”,它又在《刀塔传奇》身上发生了
1月13日,《刀塔传奇》的百度贴吧遭遇一波《刀塔传奇》私服宣传的围攻,游戏的链接导向一款名为“《刀塔传奇》变态版”的游戏介绍主页。
星咏01月14日2条评论
《地下城守护者》制作人Peter Molyneux:我并未真正感受到和他人连接的乐趣
Peter Molyneux对自己现阶段“独立制作人”的身份十分满意:“这件事情最妙的地方在于,我高兴说什么就说什么。”

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