触视点 - 触乐的全部文章

hjpotter01月11日2条评论
年度MVP属于《怪物弹珠》:日本游戏从业者2014年回顾(一)
在2015年开始之际,gamebiz.jp网站邀请了部分股票分析师和游戏市场相关人员,对已经上市的游戏相关企业进行了回顾、评点和展望。
李先羽01月11日9条评论
触乐一周评论精选(Issue 33)
新的一年,我依然会每星期挑选精彩评论,依然会像个圣诞老人一样不停地给读者老爷送出游戏,也希望读者老爷们能够一如既往地关注触乐,并且给出更多更加精彩的评论!
书上01月10日2条评论
作死、惨死、囧死——十款死相环生的移动游戏
这些游戏角色要么作死、要么惨死、要么囧死、要么蠢死、要么萌死——死态迥异,惟妙惟肖。
大西瓜焚岚01月10日2条评论
一周App Store首页推荐点评(八)
不用羡慕那些在西方休假期间,在推荐位置上待了好几周的游戏和应用——因为大多用户永远喜新厌旧。苹果推荐榜,本周回归!
灯塔实验室01月09日0条评论
《请出示文件》(Papers, Please)开发者日志编译(完结)
在经过了一系列的调整之后,《请出示文件》终于消除了所有bug,顺利登上了Steam,呈现在广大玩家面前。不久前这款游戏也登上了App Store,相信看完这一系列开发日志后,更加了解这款游戏的您,一定能在游戏中感受到特别的乐趣。
prussianblue01月09日10条评论
游戏与生活(二):边际效用递减
再美味的食物,吃多了也会腻;再好玩的游戏,玩多了也难免乏味。这就是边际效用递减规律。当厂商挖空心思留住玩家时,更让人担忧的事情也在悄然发生。
高洋01月08日8条评论
《全民突击》畅销榜登顶:少见的实至名归?
我们期待着腾讯这样的平台能够推一些品质与其平台体量真正相符的产品,少一些纯靠IP和倒量堆起来的产品——你知道我在说哪些游戏。从《全民突击》的成功谈什么“良性循环”还为时过早,但,不失为开年的一个好兆头?
oracle01月08日10条评论
《极品飞车:无限》:这是我能想象的最糟糕的形态
我不反对F2P,只反对那些除了F2P什么都不剩、玩法和内容能简则简的产品。从用户体验的角度说,且不提那些知名赛车游戏,《无限》跟腾讯的《天天飞车》比都差了老远。
prussianblue01月08日6条评论
游戏与生活(一):时间都去哪儿了?
那些花了点钱随时可以抽身而退的玩家,和每天花N个小时在游戏里努力耕耘的玩家,究竟谁在其中付出的更多呢?
辛羽01月07日4条评论
《纪念碑谷》制作人访谈:高达95%的盗版率?我们并不惊讶
近日,在科技媒体Re/code的专访中,《纪念碑谷》制作人Dan Gray表示,虽然安卓平台《纪念碑谷》盗版率高达95%,但是他们对此并不惊讶

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