触视点 - 触乐的全部文章

辛羽12月30日3条评论
《怪物弹珠》的奇迹:MIXI死而复生背后的启示
2013年,在MIXI的社交网络陷入衰退的局面时,《怪物弹珠》的诞生帮助他们走出了困境,并且一举扳回了过去几年中的损失。那么在MIXI死而复生的背后,我们能够收获怎样的启示?
星咏12月29日1条评论
游戏想要在日本市场推广?先从电视广告下手吧
日本人均花费在电视上的时间是每天265分钟,仅次于美国;并且,他们比其他国家的人更乐意在手机游戏上花钱,两大人群重合度十分高。
李先羽12月29日0条评论
你了解本周的手游圈了吗?“十万个触什么”第六期正确答案
本期奖品是披着足球外衣的鬼畜爆笑对战游戏《足球物理》!是物理不是经理!……
李先羽12月28日9条评论
触乐一周评论精选(Issue 32)
在2014年的最后一期评论精选中,读者老爷们探讨了近期卢布汇率大跌对苹果产生的影响、游戏业内的纷争,还有游戏的成功学。感谢读者老爷们在30多期评论精选之中曾经发表过的精彩评论和犀利吐槽,咱们明年接着聊!
生铁12月27日0条评论
被成人遗忘的梦——十款恐龙主题游戏
你对恐龙都知道些什么呢?你知道很多恐龙其实是有羽毛的吗?你知道食肉恐龙后来有些进化成了鸟类吗?你不知道这些没关系,不妨碍你玩本期推荐的这10款恐龙题材游戏。
上善若水12月26日2条评论
看不懂的游戏公司并购——山水文化收购掌沃无限
如果说之前的游戏公司并购案中并购方更多看好并表的效果,以及/或者未来持续创收的空间,尚可理解。但是对于一家收入仅来源于单一游戏,且该游戏似乎已呈现下坡趋势的游戏公司来讲,何以支撑这么高的溢价呢?
书上12月26日6条评论
《十字军的远征》:给《刀塔传奇》加点消除元素会怎么样?
由NHN Entertainment发行的《十字军的远征》近期在韩国表现颇为抢眼。游戏结合中日韩三国移动游戏的特色,画风是像素和写实杂糅,类《刀塔传奇》的战斗加《俄罗斯方块》式的消除玩法,是一个十足的“混血儿”。
马鉴12月26日8条评论
白鹭引擎创始人谈Egret:预测未来的最好方式就是创造未来
自《围住神经猫》等游戏风靡以来,越来越多的人开始关注html5游戏的开发和未来的发展。于是,一个新的html5游戏开发引擎——Egret(白鹭引擎)应运而生。
灯塔实验室12月25日1条评论
《请出示文件》(Papers, Please)开发者日志编译(四)
在这部分日志中,开发者解决了不少玩家提出的问题和游戏中的bug。另外我们还看到了开发者对于游戏画面的改进:既要保留像素风,又要提升分辨率,于是做了很多尝试。
书上12月24日1条评论
拿什么来拯救你,我被下架的国际版游戏?
《Farmviile 2》的百度贴吧,最近有许多玩家反应原本的游戏无法更新,指定的链接只会跳转到一个国内版《农场小镇之乡村度假》,而原来的游戏《Farmviile 2》无缘无故就不见了。

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