从IP创新谈起:如何将三国IP做到极致

三国IP越做越烂是一个通识,如何将三国IP做出新意,让玩家乐于接受成为了国内厂商所要面临的最大难点。其实或许答案并没有那么复杂,不需要多么的颠覆。将一个故事讲好,让IP融入到游戏的设计之中和玩法相称,并且在IP层面上做出一定的创新,也能让玩家从中获得新鲜感与满足。

编辑董杭叶2015年07月13日 16时55分

不管你最近进没进电影院,你都应该听过《大圣归来》这个名字。这部电影没有过多的宣传炒作,却靠着观众与粉丝群体的口碑在网络上走红。这在国产电影,特别是国产动画电影中格外罕见。

正如它的名字所意味的那样,《大圣归来》讲述的是一个与孙悟空有关的故事,但它却并不是一个严格的西游故事。经过解构之后的重组,电影《大圣归来》中的每一个人物都被赋予了新的特质:孙悟空不再是《西游记》中的大师兄形象,而看上去更像一个大哥哥,唐僧仅仅成为一个符号,寄托在江流儿这个小孩子的身上。最终高潮时,孙悟空化身齐天大圣的桥段让观众心潮澎湃,而这是人们在正统的西游记故事中所找不到的。

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《大圣归来》

可以说这又是一次对于西游IP的成功运用。电影的成功除了制作水平,导演能力,感情加分等方面因素,更在于对故事的处理,它让观众们从中看到了不一样的东西。这是一种异化,从《大话西游》滤出的爱情主题的到今何在讲述一只猴子孤单宿命的《悟空传》,西游IP作品一直使用着这样的方式。

而在游戏中,像这样的异化改编更为常见。网易的《大话西游》《梦幻西游》一系作品将《西游记》的世界延展到三界十二门派之间,从而引出了《西游记》中看不到的那些情节。值得一提的是前几年曾经凭借CG引发玩家关注的端游《斗战神》,虽然这部改编自《悟空传》,但它在此基础上让《西游记》更加陌生化,借《西游记》的外皮讲述一个黑暗深邃的故事。从孙悟空被封印的真相到各路妖魔的来历,我们所熟悉的故事经过颠覆性的运用,以一种新的形式呈现在玩家面前。

提到西游IP,不得不提四大名著。在这四部古典小说中,《西游记》和《三国演义》是最为游戏厂商所钟爱的,其中《三国演义》要甚于《西游记》。从《吞食天地》到《三国志》,从街机时代到如今,每年都会涌现出大量新作,特别是在手游时代,国产三国IP游戏层出不穷。但这些作品存在着严重的同质化现象,同时也很少在IP层面做出创新。

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《吞食天地》可以算是一种对于三国IP的创新

所谓IP创新,也就是前面所提到的对于IP的重新解构和重组。举例来说,在街机游戏《吞食天地》的日本漫画原著中,虽然仍然有刘备、关羽这些人的设定,他们的关系也和《三国演义》相同,但它实际上是借用三国的世界观以及历史事件,讲述的自己的故事。为国内漫画爱好者所熟知的《火凤燎原》同样如此,它给予三国事件不同的解读,实际上还是讲述作者自己的故事。但在目前的三国游戏中,几乎全部都是从黄巾之乱说起,一五一十的重复那些我们再熟悉不过的人物关系与故事。

为什么会出现这样的情况呢?三国IP的庞大是一个原因。三国和西游不同,它不是一个线性的故事,本身就是一个世界,因此对于游戏改编来说,不需要再为设定操心。而西游的世界观其实是不完善的,很多地方存在着需要推敲的地方,因此改编游戏时必须推倒重来。

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像这种所谓的三国手游IP起不到什么作用,本质上和一些页游没有区别

此外,三国中所描述的战争主题和游戏改编是相契合的,无论是改编ACT还是RTS或者SLG都游刃有余,众多的人物也让角色设计更加容易。而西游IP更接近西方奇幻的冒险主题,在制作时可选择的范围窄,往往必须对于故事重新改编。

当然,以上这些都是从端游时代出发的经验谈,在手游时代,IP改编又有了新的特征。小团队开发的小成本手游只看重三国IP的免费和改编适应性强等亮点,自然也不会在游戏的世界观、故事结构方面再下功夫。这使得市面上大部分三国手游显得更加空洞。甚至有业内人士这样认为:”一个游戏用了三国IP就相当于自毁一半”。

不过值得欣慰的是,我们看到仍然有国内的游戏团队在做一些差异化的三国游戏,将这一老IP做到极致。从去年到如今,我们曾经报道过许多差异化三国IP的手游作品,其中令我印象最深的是《百将行》。这款游戏由游戏科学制作,网易发行,其制作人、世界架构师、主美等核心成员来自于前《斗战神》团队,在一定程度上延续了处理IP的特色。

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《百将行》OP

关于《百将行》对于三国IP的运用,它在对三国世界的颠覆方面相当彻底。首先,在看过游戏妖兽机甲三国的OP之后给我的第一反应是《战国Basara》,而在了解到曹操是科学家,黄巾之乱设定为丧尸病毒爆发这样的设定之后,又让我想到峰仓和也的《最游记》。而在游戏中的一些角色卡牌设计也与IP相当贴合。我不敢肯定它对于三国IP的颠覆能够被所有人接受,但至少从目前来看,国内几乎没有哪家游戏厂商敢于这样处理三国IP。

三国IP越做越烂是一个通识。在App Store中名称带有三国的游戏多达300余款,而这还不算各种名称中带有“主公”“吕布”“貂蝉”的作品。很显然,如何将三国IP做出新意,让玩家乐于接受成为了国内厂商所要面临的最大难点。其实或许答案并没有那么复杂,不需要多么的颠覆。将一个故事讲好,让IP融入到游戏的设计之中和玩法相称,并且在IP层面上做出一定的创新,也能让玩家从中获得新鲜感与满足。

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编辑 董杭叶

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