触视点 - 触乐的全部文章

等等07月01日2条评论
《彩度战队》设计师:为什么游戏中的难度级别是一种不讨好的设计?
单机游戏的难度调整问题至今困扰着游戏设计,事实上由于玩家背景和游戏品类变得越来越多元化,情况正在变得更糟。本文目的则是要告诉诸位,难度级别是一种垃圾解决方案。
周思冲07月01日2条评论
移植专业户DotEmu的《泰坦之旅》:来自键鼠手柄,一起走向触屏
DotEmu是专业的移植厂商,《双截龙》、《最终幻想7》等作品经他们之手在全新的平台上焕发生机。然而,在《泰坦之旅》上他们碰到了大麻烦:往手机上移植高画质大作又是完全不同的活计。
祝佳音07月01日25条评论
《口袋全明星》:要善意地和这个世界和解吗?
有好多摇滚老炮儿,年轻的时候特别愤怒,过了某个坎儿,就忽然慈眉善目起来。爱,理解和宽恕,才是这个世界的主题啊。
游鱼戏虾06月30日19条评论
《暴走涂鸦》:“我们只是借鉴了一下”
我们不乏制作精品的能力,也期待像任天堂《喷射战士》这种高度的产品,但肯定不是以《暴走涂鸦》这种方式出现的。国产游戏需要站在巨人肩头向前看,而不是总在琢磨如何雕刻巨人的肩膀。
Necromanov06月30日11条评论
在沙盘巨人《我的世界》的脚下:两群用户,一场革命
《勇者斗恶龙建设者》像是一款“受到《我的世界》的激励”的游戏,相较之下,它的改动有好有坏。而《我的世界》的成功是因为沙盘属性吗?沙盘游戏到底是什么?
梅林粉杖06月30日9条评论
触乐夜话:网络真可怕,我都分不清这是真事、段子还是推广了
#止痛新姿势#跟#双胞胎校花双飞毕业照#,我信了你的邪……
或闪06月30日4条评论
“千万别学我!”之游戏开发者的囧事(下)
“我在游戏里面加上了让猴子挠屁股的动作,于是负责海外发行的人就跟我报告Bug说,‘猴子在挠不正当的部位,要改。’”
或闪06月29日4条评论
“千万别学我!”之游戏开发者的囧事(上)
这些自黑自虐的推文其实都指向了一个中心:做游戏真的好难的!玩家看到BUG也就不要这么在意了您看这个BUG多可爱呀,还能让您不到一秒就能瞬杀敌人!
高洋06月29日19条评论
触乐夜话:小霸王还活着,而且他们融资7亿要做VR游戏机
小霸王不仅还活着,而且自大名鼎鼎的小霸王学习机之后,他们并未沉沦懈怠,而是一直坚持推陈出新。
梅林粉杖06月28日10条评论
触乐夜话:说起继承虚拟财产,我觉得这些家伙想多了
好吧,说正经的,也许一个5位数的QQ号传下去还是有价值的。

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