触视点 - 触乐的全部文章

或闪09月20日12条评论
东京电玩展的Showgirl
高端大气上档次的TGS也充斥着各种衣着暴露的Showgirl。但说实话,如果没有Showgirl,那些宣传单或者小册子可能一张都派发不出去。你能怎么办呢?
周思冲09月20日4条评论
《Rogue》开发者:是时候给“永久死亡”换个名字了
伙计,听说你的游戏在操作系统里?如果有这种机会,你一定要珍惜。我们就是Unix的《扫雷》。
等等09月20日2条评论
《王权》制作人:成功没有套路,付费游戏依然艰难
事实是就算我在文章中提到的所有观点都正确,归根结底,《王权》的成功仍是一系列偶然决定和极大运气成分的共同结果。
高洋09月19日23条评论
触乐夜话:面对网易的围剿,《王者荣耀》压力很大
触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
周思冲09月19日3条评论
“Dramatic RPG”:从《梦幻骑士》到《钓神》
手游大厂的最新作为什么要把“Dramatic RPG”写进标题里,这究竟指什么?
周思冲09月18日6条评论
《苍之彼方的四重奏》:我的末日战争
我特意挑选了马上停服的游戏想要成为第一,没想到有人不答应!一触即发,灼热(大概)的末日战争!
等等09月18日7条评论
拳头游戏的过去、现在和未来
这是一款难度极大、对玩家不算友好的游戏后来获得空前成功的故事;这是一家公司在快速发展中始终倾听玩家声音、与玩家互动的故事;最重要的是,这是两个喜欢游戏的好朋友在某一天决定自己制作游戏的故事。
塔布09月17日4条评论
其实,《Fate/Grand Order》里不只有陈坤
FGO代言人是陈坤这件事,一开始就被网友识破了。
梅林粉杖09月14日9条评论
触乐夜话:iMessage这些个新功能,我也觉得确实有点怪
异步对战方便玩家同时还能切换出去聊天或做别的事儿,但如此一来游戏本身也成了十分鸡肋的功能,如果真有人忘了点“发送”,对手就永远等不来“轮到您了”。
等等09月14日2条评论
五年开发两月停运,制作一款被砍掉的游戏是一种怎样的体验?
“我与一群真正富有创意的人共事,无论一款游戏成功还是失败,那段经历都无可替代。它激励着我继续前进,带着同样的好奇心制作下一款游戏。”

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