触视点 - 触乐的全部文章

杨中依02月15日28条评论
触乐夜话:死在情人节
昨天是情人节,在这个浪漫的节日里,死了一个人,死了一家公司。
sigil02月15日11条评论
这款正版《教父》手游给了我一个必须拒绝的理由
“该死的FBI一点也不懂得尊敬”。做这款游戏的基本也是一样。
或闪02月15日20条评论
论东西方关于《火焰之纹章》中同人小黄图受容的差异及其表达
即便是小黄图,欧美也不太对萝莉和正太出手。
陈灼02月15日7条评论
我在2K的八年(1)
上班的地方远在上海市郊,每天在没空调的通勤公交车上一边哆嗦一边猛啃打印出来的关卡设计指南。2月底,我接到2K面试通知。到了去面试的前一天,我把手头的工作辞了,决定背水一战。
等等02月15日1条评论
不可或缺的调味品:怎样为游戏设计支线任务?
“如果没有支线任务带来的附加味道,游戏就会大变样。我们不认为支线任务价值较低,但愿有朝一日,它能成为游戏中的标准设计之一。”
梅林粉杖02月14日15条评论
触乐夜话:震惊!澳洲游戏业就剩这点儿人了!
所以,让我来编个小剧场助兴吧……
TRON02月14日10条评论
打破“第四面墙”,这其实是电子游戏的老本行
让观众“破壁”进入舞台,游戏可以做得更好。
sigil02月14日1条评论
Steam青睐之光即将被移除,让我们来谈谈它的功过是非
2013年2月,G胖曾把绿光称作一个“选举失败的典型”,并声明会考虑将它移除。这句话正好在4年后得到了兑现。
高洋02月13日16条评论
触乐夜话:元宵灯谜的答案在这里
触乐夜话,每晚胡侃与游戏有关的一切。
戚本刚02月13日12条评论
用我的亲身经历告诉你,想在美国做3A游戏策划要避免这些弯路
我的人生道路离我出国的初衷已经渐行渐远,也就是说在目力所及范围内,我参与一个3A项目的可能性已经趋近于零。我希望把我的这段经历和教训跟大家分享一下,希望能给后来人一点启迪。

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