触视点 - 触乐的全部文章

天双03月08日4条评论
震惊!《刺客信条》电影信息量竟恐怖如斯,不转不是刺客!
其实UC震惊部的都是刺客,因为“万物皆虚”。
梅林粉杖03月07日5条评论
触乐夜话:AVG的核心玩法到底是什么?
我非常能理解那些画面党喜欢的AVG,理解那些步行模拟器游戏,它们抓住了AVG最核心的东西,最重要的,它们让开发者和玩家都不互相找罪受。
杨中依03月07日14条评论
《山海》:一封来自程序员的情书
蔻,我给你写了信,希望这个游戏能帮我送达——布丁。
或闪03月07日9条评论
任天堂的新游戏《1-2 Switch》让盲人也能玩得很开心
任天堂新主机NS的手柄Joy-con中具有的HD震动等功能,能够让这台主机给更广泛的人群提供游戏体验吧。
sigil03月06日9条评论
触乐夜话:周末过去,卖游戏的地方少了一处又多一处
潮来潮往世界多变迁。
或闪03月06日7条评论
日本《拳皇98UM》玩家因掉率问题起诉掌趣日本运营方,但法院告知“查无此人”,无法投递诉状
目前这位玩家表示,在得到“有诚意的回复”之前,他不会撤销诉讼。
等等03月06日1条评论
谈话模拟器:用游戏体验抑郁症
与其将所有痛苦埋在内心深处独自去承担,我们是否能在电子游戏的帮助下说出那些难以向他人倾诉的言语和想法?
风力03月06日18条评论
当我们在谈论H-Game时,我们在谈论什么?——Illusion公司小议
国内这帮有点名头的团队,哪个敢放话说自己一年保证能出一个产品?可Illusion就做到了一年三个甚至五个。那它做的到底是什么,也就不用多说了吧?
Inversion03月06日9条评论
从故事背景看《守望先锋》的设计艺术
《守望先锋》的世界区别于以往的“赛博朋克”或“后启示录”。这个地球和平稳定、欣欣向荣,“值得我们为之奋斗”。
或闪03月05日6条评论
《塞尔达传说:荒野之息》中“兼顾真实性与可玩性”的画面风格是怎么来的
在美术方面如果牺牲真实性的话,游戏的节奏和可玩性就都会上升,但那样就无法表现出塞尔达世界的真实性了;反过来也是一样。

最新评论

关闭窗口