触视点 - 触乐的全部文章

等等01月26日2条评论
《阿凡达》纳威语创造者:怎样发明游戏中的人造语言?
“刚开始的时候,你得思考语言会发出什么样的声音,也就是它听上去怎么样?语言里应当包含哪些发音,不包含哪些发音。”
sigil01月25日11条评论
触乐夜话:薛定谔的触乐编辑部只剩一个人
因为我敬业,除夕那天才走,我从小罗的图里扫出一个敬业福。
等等01月25日1条评论
从《史丹利的寓言》到《消逝的光芒》,开发者怎样设计游戏彩蛋?
彩蛋可以让游戏显得更富有人情味。彩蛋是致敬其他作品、表达个人信息,甚至是释放压力的有趣方式——这对于独立开发者来说尤其如此。
或闪01月24日7条评论
“任·哥斯拉”的诞生秘话:任天堂官方商店服务器是怎么崩溃的(误)
上天啊请让我预约到一台Switch吧……
杨中依01月24日20条评论
触乐夜话:你妈喊你回家吃饭
所爱隔山海,山海不可平。
段成旌01月24日10条评论
存在版权问题的《吞食孔明传》已众筹20万,并打算进行商业发行
作者初衷或许是好的,但是如果上架后版权谈不下来怎么办?
等等01月24日1条评论
《古墓丽影》女编剧回忆创作历程:重塑劳拉的喜悦与无力
“我希望让劳拉变得更像现代女孩,而不再像她的经典形象那样,是一个拿着枪和各种小玩意周游世界的百万富翁女郎。
柚子皮01月24日17条评论
98亿元的狂欢,野蛮的二次元
昨天我觉得这一天最大的事儿就是暴雪开启了《魔兽世界》春节专题活动,信仰充值之后的我丝毫未曾料到,在同一天晚上,这个拉稀活动给我带来的震撼就被一场98亿的拍卖会彻底甩在身后。
高洋01月23日6条评论
触乐夜话:两个温暖的小故事
在单机游戏里,我也有很多次,感受到过感动与震撼,但那大都是孤独的感动。要说温暖的东西,那还是只有人和人之间的交际才能带来的东西。
sigil01月23日10条评论
《以撒的燔祭:Afterbirth+》:系列有史以来最差更新
评价见上图。

最新评论

关闭窗口