触视点 - 触乐的全部文章

段成旌01月19日22条评论
《卡片怪兽》:这个游戏还没做完,不过已经足够好玩
《卡片怪兽》拥有相当成熟的CCG玩法,和一个不一样的开发过程。
王恺文01月19日12条评论
触乐夜话:再见,玩家奥巴马
在“最富有娱乐精神的大国领导人”排行榜上,他至少可以排在第二位。
等等01月19日1条评论
交通规划师是怎样评价《迷你地铁》的?
《迷你地铁》真的可以模拟现实中的交通网络吗?它对地铁线路规划又有哪些贡献?
高洋01月18日11条评论
触乐夜话:现在是怀旧时间
我最怀念的游戏,是《热血英豪》。
王恺文01月18日2条评论
淘宝“禁售”《看门狗》系列,但这不是什么新鲜事
但淘宝为何会在这个时候特地屏蔽这款游戏呢?
等等01月18日2条评论
从《终结者2》到《泰坦降临2》:在不完美的世界中,感受机器人的伟大
死亡是机器人最伟大的行为。通过死亡,他们让我们懂得了什么是无私。
阅读尘埃01月18日1条评论
策略游戏的核心魅力与情感化设计:从《地精公司》谈桌游数字化的新趋势
策略游戏的设计思想并没有因为其悠久的历史而故步自封,而是随着时代发展不断汲取其他类型游戏中的精华完善自身。
王恺文01月17日15条评论
触乐夜话:如果我是萌妹你会记得我么?
脱离背景设定搞人设、谈人设,都是耍流氓。
等等01月17日0条评论
运气也是实力的一部分? 游戏设计师并不这样认为
当然设计师不能过分地在游戏中暗中操作,如果玩家发现游戏在悄悄帮助自己,或许就会觉得不太光彩——毕竟,只有当它真正不可预知时,运气才是运气。
梅林粉杖01月16日9条评论
触乐夜话:“无需老板的工作方法”
我的另外一位朋友,当年读了《VALVE新员工手册》,立志要入职阀门,而现在,他在国内快乐地开发着VR游戏。

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