触视点 - 触乐的全部文章

等等03月21日0条评论
《地平线:零之曙光》是荷兰人36个创意中最终剩下的那一个
“我们开始思考,已经做了好几款《杀戮地带》,是不是考虑跳出这个系列,利用积累的知识来制作其他游戏?”于是《地平线》在一次创意征集活动中诞生了。
高洋03月20日22条评论
触乐夜话:分级制度?不存在的
分级意味着认可了这些作品存在的价值。
段成旌03月20日16条评论
国产沙盒《幻》玩法视频发布,制作人觉得玩家可以玩十年
此次《幻》展示的内容似乎比《无人深空》初版的内容还要丰富一些。
王恺文03月20日20条评论
《质量效应:仙女座》首席动画师竟然是毫无从业经验的24岁女Coser?
“玩家门”意见领袖向BioWare开炮,官方的澄清并不能解决问题,游戏圈关于“多元化”的讨论再次硝烟四起。
sigil03月20日4条评论
摇滚之父Chuck Berry去世了,我曾在《黑手党2》电台听他的歌
Bye Bye Johnny。
段成旌03月19日11条评论
《轮回与梦之旅人》:手游之型,JRPG之魂
作为一款JRPG,它还在日系画风与文风下隐藏了BioWare式的设计思路。
闹儿在撒野03月18日7条评论
北京一套房可以换5.28吨PS4 Pro或12.49吨Xbox One或3.24吨Switch
《塞尔达传说:荒野之息》大概就是100套房的事儿。
等等03月17日6条评论
《巫师》开发商访谈:杰洛特和叶奈法为什么会在独角兽上做爱?
当我们创办这家公司时,我们只是两个在波兰分销游戏的玩家。我们玩过《博德之门》所有的游戏,不过更希望在里面加入一种新的味道:更模糊、更复杂的角色,这些角色显得更真实,因为他们会让我们想到自己。
sigil03月17日8条评论
触乐夜话:让一部分独立游戏先独立出来
App Store出现了一个永久的、独立的“独立游戏”专区,好事。
慕斯03月17日15条评论
Switch用了一块两年前的芯片,然而这不是重点
最终,在这个世代,我们终于看到了三大第一方主机平台都不约而同地选择了“亲民”的走向:以更友好的姿态,打造一套舒坦的开发环境,来迎接广大的第三方开发商。

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