触视点 - 触乐的全部文章

王恺文12月06日7条评论
《Pianista》:别开生面的西方古典音乐游戏
数学与音乐是跨文明的语言。
sigil12月05日7条评论
触乐夜话:你们说《最后生还者2》里乔尔是不是死了……
兼谈艾莉为何是在预告片里弹吉他。
等等12月05日0条评论
坂口博信是怎么评价《最终幻想15》的?
“最近我一直在看《最终幻想15》,虽然我从未与田畑端共事,但我感觉他承袭了我在创作《最终幻想》系列时的精神,我认为《最终幻想》系列的感觉已经回归。”
Zorge12月05日2条评论
游戏架构的探索——重置
重置只是一个手段,游戏设计者都是为玩家塑造一个更完整、合理、有代入感的世界,无论是否有重置的概念存在,目的都是让游戏更好玩,让玩家能够长久的玩下去。
等等12月05日1条评论
他把30年前逃离前苏联秘密警察时的经历做成了竞速恐怖游戏
30年前,奥德雷·施瓦德雷纳举家逃离了秘密警察的监控离开了祖国;30年后,他以这段童年经历为灵感创作了一款竞速恐怖游戏。
梅林粉杖12月02日6条评论
触乐夜话:我对TGA颁奖印象最深的是小岛的播片
有的说小岛是难得的日式细腻,善于向观众解释设定的合理性;还有的说,你看小岛会用长镜头啊,会用长镜头的都是内涵导演!
sigil12月02日7条评论
《暴击英雄》:一个上Steam寻求改变的国产手游
开发团队CAP轰现在给手游版《暴击英雄》打85分,还有优化空间,而未来的Steam版,他们希望能做到80分以上。
塔布12月02日4条评论
支付宝出的AR游戏简直就是《Pokémon GO》的翻版
半年之后的蹭热点?
段成旌12月02日1条评论
Bethesda的新作名叫《掠食》,它的制作组十年前还制做过另一款《掠食》
TGA2016上展示了一段Bethesda新作《掠食》的实机演示,但是可能很少有人记得还有一个十年前就存在了的《掠食》。
或闪12月02日3条评论
《最终幻想15》为什么做了10年?
真相可能很简单:SE的管理和研发体制出现了严重问题。你用脚趾头也能想出来。

最新评论

关闭窗口