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慕斯03月17日15条评论
Switch用了一块两年前的芯片,然而这不是重点
最终,在这个世代,我们终于看到了三大第一方主机平台都不约而同地选择了“亲民”的走向:以更友好的姿态,打造一套舒坦的开发环境,来迎接广大的第三方开发商。
王恺文03月17日14条评论
《质量效应:仙女座》试玩版体验:世间再无薛帕德
如果你是一个《质量效应》系列的老粉丝,MEA会让你感到心情复杂。
高洋03月16日8条评论
触乐夜话:上行与下行
好吧,我承认我不了解八卦……
等等03月16日2条评论
运营16年后,《亚瑟王宫的阴影》的玩家仍在书写着他们的故事
当一款网游已经运营了16年,留下来的所有玩家都是朋友。你们在书写着游戏的历史,游戏也会见证和记录你们的故事。
风力03月16日15条评论
少妇白洁在玩丛林肉搏
“你说的这些很好。但是我有个疑问:少妇白洁呢?少妇白洁在哪?”
sigil03月15日9条评论
触乐夜话:可怜天下神奇猪
我这头猪很神奇。不能一次性吃完。猪就是用来吃的。因为不是偷来的。所以,年轻人,不要怕!
刺猬先生03月15日6条评论
昔日的不厌其烦还是此刻的烦躁难耐——关于RO手游的社交性
RO手游对于“社交”的重视并没有收到预计的成果,是14年的漫长时光使游戏落伍变质,还是游戏玩家的初心不在?或许这都不是主要原因。
等等03月15日2条评论
《坑人》开发团队:为什么要从零制作一款回合制游戏
对于任何一个创意团队来说,制作新品类游戏、推翻旧惯例以及拓展自身经验的边界都是一次艰难的考验。
王恺文03月15日6条评论
我参加了首次中英游戏创意工作坊
这可能是迄今为止游戏行业规格最高的一次国际交流活动,虽然看上去并不完美,但交流的目的肯定达到了。
Inversion03月15日15条评论
B社掌门人:《上古卷轴》《辐射》,我们就是在不断重复制作同一种游戏
Bethesda工作室的总监Todd Howard入选了互动艺术与科学学院的名人堂,在颁奖仪式上他回答了关于Bethesda未来计划、游戏行业发展前景的一些问题。

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