触乐夜话:如果一个打飞机游戏做了五年……

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编辑sigil2017年08月28日 17时05分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

如果一个打飞机游戏做了五年……

2014年,触乐发了一篇标题是《如果一个打飞机游戏做了两年……》的文章,里面讲到郭星、巴山两位开发者,在全无行业经验、且没有投资注入的前提下,自掏腰包开发两年,与小伙伴们打造出了一款移动平台少有的大型STG《愤怒军团》。

游戏在当时上架App Store,现在三年过去了。这三年中,手游市场、政策都发生了不少变化,包括触乐报导过的许多中小团队,遭遇也各有不同,许多没能坚持下来。

《愤怒军团》坚持了下来。而且,三年后,郭星他们决定让游戏在Steam重装上阵,推出PC版《愤怒军团:重装》,目前游戏已经开发完成,将会在近期发售。

PC版过场动画

所以理论上说,郭星他们的故事已经该改称作:“如果一个打飞机游戏做了五年……”

《愤怒军团:重装》越来越酷了,这毫无疑问。3年前它就已经是一款很酷的手游,上PC,它的各方面细节都会得到加强。

这款游戏的背景设定在19世纪,描绘了一个爆发机器人暴动事故后的人类世界,所以其中会有各色机甲。从我看到的一些设计草图看,开发团队为了这些机甲可谓煞费苦心。

我知道你们中很多人喜欢这个

《愤怒军团:重装》相比传统的STG,会有一些创新元素,比如4台各具技能特色的自机、每个自机拥有两个特殊技和一个威力强大的绝招,他们的技能释放机制也有些特殊。另外每关末尾还会有随机升级选项,大约30多项不同的能力,可以搭配角色的技能,组合出各种战法。

多说无益,看动图吧:

实际试玩

打Boss

《愤怒军团:重装》正是这样一款注重关卡设计的、踏实的STG,让我想起之前的《小三角大英雄》,我对小三角的评价是朴实刚健,专注于平台跳跃这一个传统游戏品类,希望把它做到极致。《愤怒军团:重装》目前带给我的第一印象也是朴实刚健的,初看没有什么短板。

不过STG也是一个传统品类,现在更是越来越偏向硬核、小众,像格斗游戏一样门槛较高。

我记得郭星同我说起一件事,说他孩子,有一回在玩腾讯的《全民飞机大战》。郭星就同孩子说,“不要玩这个,你怎么不玩爸爸的《愤怒军团》呢?”孩子回答说:“爸爸的游戏老是死,太难了。”

郭星说这让他情绪非常低落,简直要陷入自我怀疑。触乐在《<记录>第16期:烈火往事》中的STG玩家x91也曾说过:“如果STG是一个注定走向坟墓的游戏的话,那么至少我要当她的守墓人”。这话说现实也现实,说悲观也有些悲观。但好在,STG的死忠玩家们依然矢志不渝。

今天是个特殊的日子,七夕。我问郭星为啥选这日子来公布游戏已经开发完成。他说:“因为昨天刚剪完Trailer……”独立游戏人的日程就紧张如斯!

但不管怎样,这个情人节,让我们套用一个常见的表达——请把《愤怒军团:重装》看作是写给STG的一封情书吧。

最后附送一张四大主角之一的小姐姐,之后我们也会随游戏Trailer与Steam页面公开带来更多详细情报

有人说小岛秀夫给我们写软文

上周我们编译了小岛秀夫的专栏《游戏行业需要自己的<敦刻尔克>》一文,文章转发到豆瓣时得到一些反馈:

小编被质疑已经很久了

需要解释一下的是,并不是说小岛秀夫不该接受质疑,他不是权威,写的文章也并非圣经,但这质疑的锅不能够背到“小编”身上,小编已经被质疑太久了……

另外,触乐经常会编译一些文章,最大的目的,主要是想提供一些参考。小岛秀夫作为一名优秀的游戏制作人,他的观点就有较大的参考价值。而且,小岛秀夫没有给我们写“软广告”,不能凭空污人清白!

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编辑 sigil

louxiaotian@outlook.com

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