触视点 - 触乐的全部文章

陈静04月19日6条评论
触乐夜话:你的爱经得起怎样的折腾?
就算承认自己是粉,可也不想总是被遛啊。
等等04月19日4条评论
《蔚蓝》:与另一个不完美的自己和解
“当游戏结束时,主角的内心冲突仍然存在,不过她至少学会了接受,能够与自己的另一面共存。”
刘淳04月18日4条评论
触乐夜话:《A Way Out》卖出了100万份
“Holy Shit,这意味着有200万人玩了我的游戏,谢谢你们。”
等等04月18日3条评论
历经数次跳票的独立游戏《Below》,为何制作了5年?
每当角色死亡,《Below》的环境都会重塑,同样Capy的开发团队也频繁重塑这款游戏——幸运的是它从未死亡。
林志伟04月17日5条评论
触乐夜话:侠客精神
革命乐观主义是好的,但是太乐观就容易乐极生悲。
张一天04月16日11条评论
触乐夜话:游戏手机来了,配置鄙视链要怎么展开?
在漫天飞舞的负优化游戏面前,骁龙845、黑科技散热、游戏专用图像芯片这些东西到底能不能真的让玩家玩得更爽,似乎还得先问问国内厂商一贯不怎么靠谱的良心。
等等04月16日2条评论
独立、坚持、完美主义:他一个人花了5年时间制作了《星露谷物语》
“设想一下,连续四年半玩同一款游戏,每天都玩,一玩就一整天……我对此感到绝望,太烦了。我甚至无法客观地评价这款游戏是好是坏,事实上我觉得它很烂。”
胡又天04月13日8条评论
触乐夜话:多事之春
1.谈“游戏媒体编辑没时间打游戏”;2.游戏学刍议的回响;3.成都漫展简报;4.《东方Project》的神主要来北京了!
胡正达04月12日5条评论
触乐夜话:谴责“滥用技术”
隔周道歉泪两行,水军洗地太匆忙。控评要把技巧讲,先卖情怀又何妨。
梅林粉杖04月11日3条评论
触乐夜话:有感于北大开了“游戏课”
“就像人学会吃饭一样,需要专门开一堂课吗?”

最新评论

关闭窗口