触视点 - 触乐的全部文章

忘川05月08日4条评论
触乐夜话:可以联机后,“绿帽谷”似乎也不复存在了
其实比起Switch的付费会员服务,我更期待《动作游戏制作大师MV》。
胡正达05月07日12条评论
触乐夜话:我去了斗鱼嘉年华,被人均主播的场面惊呆了
大小主播如千帆,游客人均自拍杆。手刃李逵劈斯记,六年一冠狗粉潸。
等等05月07日0条评论
2008独立游戏回顾之《骑马与砍杀》:圆你一场骑士英雄梦
“骑砍”在许多方面开启了游戏行业的先河,但若是当初没有人肯为那样一款半成品买单,我们的骑士梦又会在哪里呢?
梅林粉杖05月04日19条评论
触乐夜话:老玩家就是“应该被抛弃的玩家”?
不妨直说,我就是那个不希望《战神》改成这个样子,至少不是现在这个样子的人。
等等05月04日3条评论
2008独立游戏回顾之《防御阵型》:最经典的塔防游戏,和一段与Valve的美妙情缘
“《防御阵型》赢得了巨大声誉,这让我们参与制作了《反恐精英:全球攻势》,这完全是因为Valve喜欢《防御阵型》。”
胡又天05月03日3条评论
触乐夜话:从《东方梦符祭》的内购问题论同人如何不异化
二次同人创作应不应该营利、做内购要怎样才比较可以接受,是个很难有简单答案的老问题,因为情、理、法这三者经常会彼此冲突,也没有哪一项能占到绝对地位来压制其他。
等等05月03日3条评论
2008独立游戏回顾之《时空幻境》:独立游戏兴起的引爆者
《时空幻境》被视为游戏行业变化的一个信号,但它的影响力究竟有多大?它真的直接激励了一代独立开发者?
胡正达05月02日6条评论
“开放世界”和“人手不足”,这在方块游戏发布会后的采访中被频频提到
开放世界虽好,但游戏好玩则更重要。
陈静05月02日11条评论
触乐夜话:你通关了吗?
面对主机里越来越多的存档和Steam里日渐增加的“喜加一”,我们认真玩透一款游戏的的时间,还有多少呢?
等等04月29日5条评论
电子游戏在生活中的16种类型
如果没想好在这个小假期里玩什么,这个分类或许可以给你一些启发。

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