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TRON03月14日3条评论
《迷失轨迹》:献给恋爱焦虑症患者的暗黑鸡汤
真正开口的勇气不在于你能否承受失败的打击,而是是否能走出这座潜意识的迷宫,通过战胜一个个“自我”编织出来的幻想,来停止对“本我”的控制和压制。
杨婧03月13日0条评论
《去光中》:如何优雅地讲故事
文字的排列方式,音效的贴合,音乐的烘托,这款游戏优雅地讲述了这个走向光明的故事。
吴寒雪01月22日6条评论
《树》:又是一个“独立游戏”
《树》虽然存在些瑕疵,但作为独立游戏在有限的资金和条件下制作团队也交出了一份尚可的答卷。
TRON11月19日4条评论
《暗黑恐惧》:恐惧是一瓶令人上瘾的毒药
虽然游戏的解谜部分依然是基于Point & Click机制的老套玩法,但如果你想重温上个世纪80年代个人电脑AVG游戏的辉煌,那么该作可以算得上是一部不容错过的作品。
西塞罗09月25日0条评论
《迷失自我》:来自精神病院的恐惧
该作并没有使用太过酷炫的视觉技术,剧情内容也是恐怖电影和游戏常用的噱头,但它确实可以十足钓起你的胃口,去体验那种久违的恐惧与压迫感。
TRON05月04日9条评论
《巫术3》:字里行间的冒险抉择
与那些画面华丽地图浩大的魔幻题材RPG作品相比,移动版《巫术》的外表虽看起来有些简陋,但它却给予了玩家无穷的想象空间,这也正是文字最大的魅力与优势所在。
TRON02月23日0条评论
《权力的游戏:失落的领主》:弗里斯特家族的触底反弹之路
在第一章中濒临崩溃的弗里斯特家族在本集中满血复活,难道无恶不作的白岭家和给他们背后撑腰的剥皮波顿家的末日就要到来了?
TRON02月09日6条评论
《辐射岛》:“我的世界”没有“马赛克”
如果光看静态截图,该作完秒当年PC上的3D射击巨作《孤岛惊魂》;而游戏的玩法,更像是一款去像素化的《我的世界》,它证明了手游一样可以拥有不逊于传统游戏的“量”。
TRON01月15日0条评论
《深空呼救》:Siri,离我最近的气闸在哪里?
如果你能克服这种“自说自话”的厌倦感,就会发现能够吸引我们继续体验下去的并不是来自于游戏,而是剧本的悬疑性。当然你的英文听力也得过关呀。
TRON12月22日11条评论
《请出示文件》:虚构的良心,滑动的底线
你是一名入境处的检察员,你每天的工作就是审核入境者出示的资料是否符合标准。为了饭碗,为了家人,为了那仅有的良心,当面对善良与邪恶时,你会如何抉择呢?

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