《原基》:人类消失后的世界,依然有人类的原罪由机器去背负

2016年09月30日 13时38分

作者TRON

大凡“废土”中所能涉及到的主题,都被浓缩到了《原基》这个外观粗糙、内涵深刻的世界之中了。

对于ACG受众来说,“废土”是一个熟悉得不能再熟悉的概念:在生存资源匮乏的现实下,散布在荒原中零星据点的人们为了争夺活下去的机会,在动物欲的驱使下相互伤害。此类世界观下的智能机器人,通常是作为人类的工具和陪衬。

而在复古风AVG作品《原基》(Primordia)为我们描绘的这片末世荒原中,人类作为一个曾经统治地球的种族,已经被时间彻底抹去。代替我们的机器人并不需要空气、食物和水这样对于有机生命而言至关重要的生存资源。然而,正是因为能源核心已经成为了唯一的资源,在人类消失后的世界继续充当“地球上唯一智慧生命”的机器人,它们的利益冲突和二元对立更加直接。另一方面,秩序的产生必然伴随着意识形态和文明对抗发生,人性根源中的对权力的贪婪,以及在追寻力量过程中必然导致的腐化,也会降临到机器身上。

游戏的机械设定有些《异形》第一集的味道
游戏的机械设定有些《异形》第一集的味道

我们的主角,就是一个全程包裹在脏兮兮斗篷中的拟人机器人“诺总”(Horatio Nullbuilt V5)和他的无人机跟班“小崔”(Crispin)。和那些需要不停同变异生物、掠食者争夺口粮的废土生存者不同的是,这一对根本不用考虑吃喝拉撒问题的机械活宝,以一架破烂飞船为家,没事就看看书、唠唠嗑,跑到顶层甲板上放下躺椅小咪一会儿,用那架锈迹斑斑的望远镜仰望星空,做做他们所向往的飞天之梦。

船舱内部的能量核心和放置在地面的发电机足以支持两个人的日常生活,总之活得是有滋有味。然而有一天,一架外来的大块头机器人破门而入,抢走了核心。为了能够活下去,他们想方设法再次启动了发电机给自己进行了最后一次充能,然后动身穿越浩瀚无边的沙丘,去传说中“到处都是玻璃,免费能量随手可拿”的机器城(Metropol)寻找属于自己的东西。

按照机器人的逻辑,撒谎并不是他们的功能,但有“人性”的机器依然会保留这一“品质”吗?
按照机器人的逻辑,撒谎并不是他们的功能,但有“人性”的机器依然会保留这一“品质”吗?

诺总语调冰冷,行事理智,但你很快可以从他和小弟之间犹如讲相声的对话中,读到他们所具备的人情味——很多对话选择分支中,如果玩家迟迟不下决定,这两个家伙还会耐不住寂寞,自己先聊起来,各种冷幽默互喷不断……然而,如果将这个机器人世界完全当成是蒙着铁皮的人类社会的映射,那就是大错特错了。除了两位主人公(其实还有半路杀出来的机器人妹子女主)以外,他们所遭遇的许多“同类”,都是只会执行二进制式判断,凡是都奉行“逻辑”的机器人。而这些同胞们张口闭口的所谓规范,都是它们的建造者——人类在末世之前予以灌输的。游戏故事的矛盾冲突,也基本源于此。

船舱中让两位主角衣食无忧的能源核心,下次再把它碰到手上,就要到某一个可选结局了!
船舱中让两位主角衣食无忧的能源核心,下次再把它碰到手上,就要到某一个可选结局了!
有了快速旅行,就别怕走冤枉路了,不过游戏的大地图一共也就是两块场景
有了快速旅行,就别怕走冤枉路了,不过游戏的大地图一共也就是两块场景

和“废土”题材的知名作品相同的是,《原基》同样涉及到了大量主题,从宗教、人类学、犯罪学、伦理学、反乌托邦、机器人道德,到法学中位于边缘地带的悖论话题无所不包。进入机器城之后,编剧开始将各条线索收紧,主人公所了解到的关于机器城的兴衰史,以及亲手揭开的埋藏在谎言之下的残酷现实,为我们上演了一个残酷而又真实的政治寓言。难能可贵的是,虽然编剧抖出来的话题众多,但基本没有出现说教成分。点到为止,适度留白的表现方法,既不偏袒主人公和反派中的任何一方,同时也将思考的过程和判断的标准交还给了玩家。

作为一部采用传统Point & Click的图文冒险游戏,《原基》的玩法相信已经无需介绍。2012年该作PC版的发行商Wadjet Eye Games最为热衷的题材就是90年代16-bit风AVG,这部游戏亦不例外。它的解谜操作和如今讲究“无脑戳屏”的同类型游戏相比,还是显得有些“老土”。比如身上已经携带有指定道具的情况下,在对应的互动点依然要打开物品栏之后进行拖拽;对话只能看一次,许多脑洞大开的谜题完全靠“试错”大法——也就是把包里奇奇怪怪的零件都穷举一遍拉倒!好在贴心的任务日志和快速旅行功能,不至于让今天的手游玩家疲于奔命。游戏的整体流程事件在6~8个小时。用最为功利的玩法,两个小时足够通关,不过“按图索骥”式的玩法将错过大量精彩的对话内容。

灰头土脸的像素画面和毫无新意的玩法,使得本作很难被移动时代的大众玩家所接受。但如果配合一本能够在关键时刻撇一眼的攻略以缩短诸如来回奔波找东西的垃圾时间,那么它也不失为一部包含有深刻主题的有声互动电子小说。要知道,大凡“废土”中所能涉及到的主题,都被浓缩到了《原基》中的这个外观粗糙,内涵深刻的世界之中了。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
90年代图文AVG的复古外观;
顶级配音演绎,主题众多却无说教感
缺点
游戏方式和画风无法已经明显无法跟上时代

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