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TRON01月14日0条评论
《赛车大赢家》爱拼钱,才会赢
只要卡够强力,车辆还算靠谱,获得靠前每次的过程真的已经不重要,因为结果在比赛开始前就已经决定了。根据美国赛车联合会2010年发布的数据,独立车队参加一场纳斯卡大奖赛的平均花费为22.5万美元——这倒是本作唯一体现出这一赛事特点的地方。
Nautilus01月13日0条评论
《割绳子2》 吃货再临,速来投食!
同样的基本玩法——割绳子喂糖果,同样的主角——小吃货 Om Nom,同样的画面风格——色彩鲜艳的卡通画……前作取得了重大且具有开创性的成功,《割绳子2》在延续传统的同时,也需要在玩法上作出创新。开发商 Zeptolab 交出的答卷令人满意。
时心白01月03日0条评论
《小鸟消除》:论性别营销的倒掉
这是一款被厂商声称“针对休闲女玩家”的三消游戏,然而除了一些萌系元素的添加之外,并没有什么创新与突破。从《小鸟消除》进入市场后反响平平的的经历来看,简单直白的针对性营销,尤其是性别营销,并不能为原本没有太多亮点的游戏打出一条出路。
Nautilus12月31日0条评论
《庞然巨物》:创意有余,直观不足
如果将《庞然巨物》当做重度手游玩儿,难免会在数小时后感到一丝单调——这与Halfbrick的其他作品差不多,但考虑到游戏自身的定位,制作组已经尽可能做到了最好。
Nautilus12月30日0条评论
《街区塔防》:马赛克带不来高潮
画面,尤其是画面风格,只是个附加分而非基本分。永远不要指望在游戏性不到位时,凭借画面风格来挽救口碑。玩家的胃口被冲击得腻味后,像素画风连提升游戏逼格的目的都达不到。
时心白12月30日0条评论
《极速卡丁车》:像少年啦飞驰
《极速卡丁车:魔幻之旅》是一款和《跑跑卡丁车》大同小异的游戏,好在画面尚属精致可爱,内购不算坑爹,可以一玩。
时心白12月26日0条评论
《原子》:一沙一世界
作为同类型作品,《原子》Get到了《超级六边形》的简单粗暴,然而在难度上并没有把握到原作的鬼畜真谛。不过,它们还有个共同点,当你盯着屏幕久了放下游戏抬头那一瞬间,所感受到的天旋地转应该是毫无二致的……
时心白12月26日0条评论
《欢乐消融》:好游戏不能只靠良心
没错,这是个有良心的游戏。但说实话,并不是个那么好玩的游戏……不过只想打发下时间的话,它还是能胜任的。
oracle12月24日0条评论
《忍者英雄喵》:步子大了扯到蛋
《忍者英雄喵》看上去仿佛是个动作过关游戏——起码第一次玩的时候我是这么认为的。当我拳打小怪脚踢Boss,顺风顺水地一关接一关打下去,已经忍不住要竖起大拇指了,但接下来的事情急转直下……
时心白12月23日0条评论
《宝箱窃贼》:又一次被广告毁掉的游戏体验
作为一款休闲游戏,《宝箱窃贼》的难度适中,每一个关卡所要花费的时间也不多,显然十分适合上班路上或者无聊等人的时候来上一发。本来我觉得它完全可以被打个良好以上的分数,但是,厂商无孔不入的功利心再次毁掉了游戏体验。

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