《欢乐消融》:好游戏不能只靠良心

2013年12月26日 19时31分

作者时心白

没错,这是个有良心的游戏。但说实话,并不是个那么好玩的游戏……不过只想打发下时间的话,它还是能胜任的。

进入《欢乐消融》(Merry Meltdown)之后,屏幕上最先出现的是这么一段文字,大意是只要你玩了这个游戏,一个名叫water.org的国际公益组织就会为非洲那些饱受干旱之苦的孩子们提供清洁的水源。“游戏是送给你的礼物,让我们共同送给他们一份礼物吧”——圣诞节之际,面对着这样一个画风卡通可爱,并且抱着善良愿望的小游戏,顿时心底一份温暖和使命感油然而生……

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一个手机休闲游戏,为了中国人民的娱乐,不远万里来到APP市场,不广告,不内购,免费守国门,甚至你玩了游戏,它还负责给非洲干旱国家捐款……这种高尚的行为岂止是一句共产主义精神可以概括的!到这个地步如果还不赞它一句有良心,那节操掉一地的就该是我自己了。

然而要成为一个好游戏,需要的并不仅仅是良心。就像《围城》里赵辛楣说方鸿渐那句经典的话,你不讨厌,可是毫无用处。《欢乐消融》当然良心大大节操满满,可很遗憾,在最重要的游戏性上做得不够:一言以概之,它不好玩……对于一个游戏来说,“不好玩”这三个字虽然不一定就会给它判个死刑,但再怎么也够个无期了。

《欢乐消融》的操作说起来很简单好上手。看,天上不断掉落雪花,你需要做的就是伴随着节奏感强烈的BGM,扛着火焰喷射器在底下不断移动,把头顶的雪花击落。被击中的雪花化为雪水流入井中,成为可供使用的水源。而一旦有没被击中的雪花落了地,则Game Over,出现一个小窗口显示你的得分——每个得分最终代表着water.org的一分钱捐款。

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这种游戏模式有点类似传统的《打砖块》,不过显然改进了不少。时不时的还会掉落道具。比如刚刚打着打着,天上突然掉下来个水瓶——我条件反射地接住了它,想着这大概能给我的分数加上十滴水?事实证明我想得太简单了,人家是一瓶高大上的莫洛托夫鸡尾酒,接下来的一发火球直接消灭了半屏幕的雪花,游戏压力顿时减轻不小。

对于一个小游戏来说,这样的道具特效算得上不错了

操作主要依靠位于屏幕下方的三个虚拟按键,很容易可以明白它们的作用分别是左右移动和发射。不过从图上可以看出,向左和向右的按键被安排在了屏幕的同一侧,它们精致而小巧玲珑,并且亲密地紧紧依靠在一起,对于一个需要随时移动的游戏来说,这种设计简直再坑也没有了——果然,游戏没多久满屏幕的雪花就让我手忙脚乱,移动的时候还时不时按错方向——设计者们,你们想过手滑党的感受吗吗吗……玩了几局之后终于逐渐习惯了这种移动方式,我又开始对这种一成不变的游戏过程厌倦了起来。道具效果虽然还算华丽,但翻来覆去就是那两三种,雪花下落的速度也是固定的,完全没有渐进的挑战感。

必须很遗憾地表示,尽管我勉强也能腆着脸自称一句还算热心公益,但新鲜感过去之后,这个游戏实在激不起我经常打开它玩一会的欲望……就像一个不讨厌但是没什么用处的追求者,《欢乐消融》可以说是个没有什么槽点但是也没那么好玩的小游戏。好吧,至少它还是足够承担打发打发时间这种任务的。

 

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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