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辛羽07月25日11条评论
《炉石传说》“纳克萨玛斯的诅咒”:欢迎来到我的大厅
事实上,与其描述,我更希望玩家亲自打开客户端去实际感受游戏的体验。
AugustD05月16日2条评论
《逃脱棋》:上帝视角的推箱子
《Escapology》是一个精致、优雅并保证爆脑程度十足的益智游戏,规则简单,十秒钟就能掌握而又充满变化,弱化失败体验、鼓励试错也让玩家不会因为卡关而放弃探索。
半神巫妖05月04日1条评论
《矮人洞窟》:益智与趣味的完美结合
该作将益智与趣味性完美地融合在一起,玩家每次从地下城中救出族人或者找到宝藏,都会获得强烈的成就感——这种成就感来源于每一步的科学计算以及黑雾后面隐藏的惊喜,更何况装备、锻造系统以及RPG元素的点缀都恰到好处。
半神巫妖04月25日9条评论
《Yomi》:街霸制作人的卡牌梦
作为一款比较特殊的格斗卡牌手游,玩家初上手《Yomi》时便会被它天马行空的想象力、变幻莫测的玩法以及清新亮丽的日式人设所吸引,不过复杂的桌游规则又让一些初级玩家难以接近,但这并不能阻挡它为同质化严重的卡牌手游带来了一股日式清新之风。
张帆0104月21日11条评论
《炉石传说》评测:打得不错
哦,这不是“去年写好今年忘了发”,而是针对《炉石传说》从去年内测到现在中国区iPad版正式运营的总评。
半神巫妖03月28日1条评论
《勇敢大陆》评测:卡通化的《英雄无敌》
《勇敢大陆》可以看做是一款卡通化的《魔法门之英雄无敌》,它同样是一款奇幻背景下的回合制策略冒险游戏,只是游戏风格完全卡通化了。与《英雄无敌》相比它少了一份史诗感,但剧情更加线性、冒险感更加强烈,一旦上手其乐无穷。
TRON03月18日5条评论
《先发制人》: 毁灭地球进行时
《先发制人》所模拟的,正是核战全面爆发,各个有核国启用“核捆绑”策略时的疯狂阶段,此时没有盟国,不需要考量后果,只需要将导弹倾泻到敌国,甚至是“第三国”,然后激活该国的核报复系统,进而产生连锁反应。
TRON03月09日6条评论
《秋战——军阀混战》评测:“三国志13”的季前篇
即便用移动玩家的需求来看,“三国志”系列依然显得过于复杂,《秋战——军阀混战》则在前者的基础之上继续精简,实现了完整形态的移动化。当然,由于手游在开发模式上的局限性,策略性自然是要打一些折扣的。
时心白02月28日0条评论
《光明之神》:神说,要有光
直接跟玩家说“来看嘛我们这是一个玩光线的物理游戏,有很多很多镜子可以用呢”似乎也太简单粗暴了点,于是游戏被包上了一个“很久很久之前,黑暗侵蚀了宇宙。勇者啊帮助光明神来拯救这个世界吧”的外壳。
hjpotter02月18日6条评论
《黑猫维兹》: 2000万人的问答游戏热潮
日本手游目前处在一种反差鲜明的状态:一边是千篇一律的卡牌,一边又是在异彩纷呈的战斗系统。诸如《智龙迷城》《锁链战记》《金币斗恶龙》等都可以归为这一类,包括这次要介绍的《黑猫维兹》。

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