《炉石传说》“纳克萨玛斯的诅咒”:欢迎来到我的大厅

2014年07月25日 14时54分

编辑辛羽

事实上,与其描述,我更希望玩家亲自打开客户端去实际感受游戏的体验。

2006年,当《魔兽世界》副本“纳克萨玛斯之影”被创造出来的时候,它可能是《燃烧的远征》来临前《魔兽世界》40人副本中最具吸引力的一个。当然,其中掉落的T3职业套装,以及如今已经绝版的双手剑“灰烬使者”是吸引无数冒险者到来的重要原因,但副本本身的设计魅力同样不可忽视。在这个只有通过飞行坐骑才能抵达的空中堡垒里,等待着玩家的是充满了死亡阴影的五个大区,无数邪恶的亡灵生物,以及15场考验团队配合的战斗。当玩家抵达终点,与最终Boss克尔苏加德会面时,想必许多在《魔兽争霸3》时代就熟识这位死灵法师的玩家都会对此感到激动。或许“纳克萨玛斯”可以看成《魔兽世界》60年代的缩影,每当回顾它的时候,总能将玩家们带入《魔兽世界》早期那个“看起来一切都好”的时代。

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如果是曾经亲身来到纳克萨玛斯探险的玩家,在看到“比格沃斯先生”这个名字的时候应该会会心一笑

这也就解释了为什么《炉石传说》“纳克萨玛斯的诅咒”冒险模式自从4月11日公布以来,在全世界范围内引起了玩家们的激烈反响。对于《魔兽世界》或者魔兽TCG卡牌的老玩家来说,不论AFK与否,“纳克萨玛斯的诅咒”都像是一张入场券,邀请他们重温那段曾沉醉其中的岁月;而对于那些对艾泽拉斯世界所发生的故事一无所知的新玩家来说,虽然新PVE模式只是一张白纸,但在舆论的裹挟下他们也会乐于接受新的挑战。于是我们看到在23日凌晨的微博等平台上,玩家们就像等待酒吧开门的杏童一样期盼着更新的到来,而笔者也是其中之一。当酒吧的大门打开,每一个人都会欣喜于自己从那里所见到的事物。

当骷髅钥匙插入锁孔缓缓转动,将代表着蜘蛛区的格子打开之后,漫天灰尘与连绵蛛网的动画特效让进入游戏的过程多了几分仪式感,就像每一次打开卡包和获得竞技场钥匙的时候一样。在游戏中,最终Boss克尔苏加德时不时会弹出对话,卡通化的处理在一定程度上缓和了游戏整体的阴暗气氛,也对低龄的玩家更加友好。玩家们有了新的棋盘,一个被悬浮水晶、绿色毒液池以及蜘蛛卵囊围绕着的新场地,虽然在新的棋盘中再也没有奥格瑞玛棋盘中投石机那种令人叫绝的互动设计,但是在整体气氛的气氛的构建方面,它仍然值得称道。事实上,与其单纯描述,我更希望玩家亲自打开客户端,去实际体验一下游戏带来的感受。

打开蜘蛛区的格子时的灰尘与蛛网,一种仪式感扑面而来
打开蜘蛛区的格子时的灰尘与蛛网,一种仪式感扑面而来

在点开“纳克萨玛斯”的按钮之后,标注着“普通难度”“职业挑战”与“英雄难度”的三个子项将会展开,其中在“普通难度”中每个区都会有三名Boss等待着玩家,“英雄难度”则是它的加强版。玩家将要挑战的Boss分别为地穴领主阿努布雷坎、黑女巫法琳娜以及蜘蛛女王迈克斯纳,这三人的卡组与技能各不相同。阿努布雷坎的技能是“飞掠召唤”,召唤一只3/1的蛛魔;而法琳娜的技能“火焰之雨”则与玩家的状态有关——当技能发动时,玩家的手中每拥有一张手牌,她就将发射一枚飞弹,手牌越多伤害越大;蜘蛛女王迈克斯纳的技能“裹体之网”相当于潜行者的职业专属卡牌“闷棍”(2费,将一个敌方随从移回你的对手的手牌),只不过费用从2费变为了3费。在实战中,AI将会频繁地发动这些技能。

在普通难度下,只要玩家有一套稍微得体一些的卡组,这些Boss基本不会构成威胁。在挑战的过程中,我使用了一套平常用来刷日常的没有任何橙卡的动物园猎人,在不断地打脸之下,亡灵、蜘蛛和尼鲁布死鬼很快败下阵来。但到了英雄难度里,事情将不再那么简单。

我相信你的身边如果有玩过英雄难度的玩家,你一定会听到“太难了”“可怕”“地狱一般”这样的评价。在这里你将面对45体力的三位Boss,他们不仅卡牌得到了增强,而且他们的技能也得到了大幅强化,对大部分玩家来说,他们的技能简直就像是作弊。领主阿努布雷坎的召唤生物的体量从3/1变成了4/4,每一个蛛魔的登场都会让玩家难以应对。黑女巫法琳娜技能变成了1费,这意味着如果AI足够聪明,它完全有能力随时使出狂轰滥炸的飞弹。而迈克斯纳的“闷棍”不仅变为“将两个随机敌方随从移回对手的手牌”,而且费用变成了0。

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没有传说卡牌,一样能够取胜,不过或许在游戏中玩家将会面对很多次的失败

如果我的对手是一个真正的人类,有着一定程度的思考能力,那么或许这座空中堡垒是无解的。即便存在着卡组限制,操纵Boss的人类也有无数种方法把可怜的玩家玩弄于鼓掌之中。但还好,我们面对的是AI。在此次的PVE模式中,AI的表现其实还算不错,至少在当场上存在着威胁性随从的时候他们会选择定点清除(如果你曾经在天梯或者休闲场遇到过脚本鱼人,你会更加同意我的观点)。但或许是有意而为之,此番的AI虽然有进步,但还没那么聪明。以迈克斯纳为例,它的0费技能“裹体之网”并非必须发动,但由于AI的水平有限,它将严格按照“如果场上存在随从,就将他们打回去”的指令执行。在应对它的时候,准备一些具有冲锋或者战吼能力的随从,利用他们的反复登场,将会产生不错的效果。此外,AI几乎不懂得什么叫做试探,无论场上是否存在着奥秘,它都会使用攻击力最高的一个随从执行攻击命令。只要抓住这点,善用猎人的“误导”、法师的“蒸发”等奥秘牌,将达到非常理想的效果。如果再加上一些有优势有配合的卡组,即使没有红龙女王“阿莱克丝塔萨”(9-8/8,战吼:使一个英雄的剩余生命值成为15)这样的传说级卡牌也能够轻松取胜。

而“职业挑战”则是另一种玩法,在这种模式中,玩家将被指定职业和卡组,卡组包括此次更新中添加的新卡牌和原有的职业专属卡牌,二者的融合将会产生许多变化,而这实际上也相当于对于玩家在纳克萨玛斯之后的游戏的一种指导。不过职业挑战和普通难度下的游戏一样简单,大部分玩家都可以轻松通过。

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游戏中,克总总会出来和玩家亲热的互动。当然大部分时间里都是威胁,但是有些对话总会让人摸不着头脑

到目前为止,纳克萨玛斯的一切都让我感到欣喜,但在愉快的表象之后仍然存在着一些问题,它们就像游戏中的“纳克萨玛斯之影”一样慢慢增长,令人不安。在游戏中,只有在职业挑战和普通模式下才能获得卡牌奖励,但是这两个模式的难度明显非常简单,有不少玩家通过它们获得了进入游戏以来的第一张橙卡。而与此相对的是,在英雄难度下玩家打赢所有的Boss却只能获得一张专属卡背——至少于我来说,一张橙卡的意义要大于卡背,何况不出意外的话,这款卡背在NAXX关闭之前是始终可得的。玩家无法从高难度挑战的成功之中获得足够的正反馈,而卡背所获得的社交成就感将被每赛季的全新内容冲淡,最终,挑战将成为一项费时费力的苦差事。而长此以往,英雄难度恐怕将沦为少数人的玩具。对于期盼了几个月的玩家来说,谁有希望看到这样的局面呢。

不过目前下结论为时尚早。“纳克萨玛斯的诅咒”仅仅开放了第一个区,它的免费模式使其宣传目的明显优于实际意义。或许我们在今后的关卡中会看到更多的挑战性,更加具有激励意义的英雄难度,但这些都需要我们的耐心等待。

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