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TRON10月08日1条评论
《小动物派对》:吃饭容易请客难
该作要让玩家完成这个连上帝也会头疼的课题——让一群性情古怪,有一点不爽立马就要翻脸的“人”能够聚在一起!
TRON10月07日5条评论
《旗帜的传说》:奇幻的生活化
带领一群战士寻找一个未知的希望,带领一群难民逃离铺天盖地而来的恐惧,它用日常化、生活化的一面来诠释除英雄冒险生涯的原生态。
TRON10月06日0条评论
《射杀》:触控FPS的“极简主义”
尽管游戏的质量并不高,但该作可以算作是一部专为触控操作“量身定做”的射击游戏,我们可以发现“触控FPS”一切恼人的元素,在这款游戏中并不存在。
半神巫妖10月03日1条评论
《车祸英雄》:自杀的艺术
一个重力为王的奇葩世界,在这里死亡是一种艺术,而绘制这幅艺术画卷的画笔,正是玩家的想象力。
TRON10月02日0条评论
《探险活宝:寻宝》:复活的《贪吃蛇》
该作可谓《贪吃蛇》的精神继承者,阿宝骑着老皮前往迷宫开启寻宝冒险。苹果吃的越多,老皮就会变得更长,但它其实并不是一部《贪吃蛇》的“换皮”游戏。
半神巫妖09月30日0条评论
《移动迷宫》:只是沾了票房冠军的光
这就是一款中规中矩的跑酷游戏,也不要对它寄予什么太高的期望。既没有对跑酷类型做出什么创新,也没有对电影改编的质量有多大提升,只是沾了票房冠军的光罢了。
TRON09月30日0条评论
《FIFA 15:终极球队》:品味平庸
如果从创意性的角度来评判该作,那么我们的确可以将其称作是一部毫无诚意的平庸之作,不过现在当务之急是确立自己的盈利模式,并且在核心玩家的需求与内购要素之间找到平衡点。
elves09月29日6条评论
《交响乐团》:也许是手机上最好的古典音乐游戏
游戏是一扇门,给人欢乐,还能让人发现一些新的领域,就像《文明》系列会让你理解很多历史逻辑一样,该作或许也能让你感受一些音乐的纯粹魅力。
出井绪09月28日2条评论
《奇迹幻想R》:在几率漩涡中刷出惊喜
虽然该作特点在于画面和充满新意的战斗,但玩家的乐趣实际是来自于依靠几率产生的道具装备。花费大量时间刷宝可能会有些腻味,但每天花上少许时间战斗几把,时不时带来的惊喜其实也是一种享受。
小学提督小光头09月26日5条评论
《干掉月亮》:惹毛了月亮,还想跑?
在这款游戏里,无论你做什么,都只会让那只月亮更加招你讨厌,但你仍然不舍得按下“HOME”键……

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