《异形守卫者》:耳目一新的塔防之作

2014年10月09日 12时58分

作者TRON

无论从题材、画风还是玩法来看,该作都堪称是一部极具颠覆性的塔防新作,足够能让塔防迷们重新找到热血澎湃的感觉。

在塔防游戏中,我们面对过无数次恐龙、僵尸、怪物、兽人的无脑冲锋,而在这一次,这些经常被防御塔打成筛子,射成一个个刺猬的敌人们终于要在《异形守卫者》(Anomaly Defenders)中反客为主了!

科幻范十足的画面
科幻范十足的画面

11 Bit工作室一向以搞怪著称,比如前作《异形2》(Anomaly 2)就是一部典型的“反塔防”游戏,其规则是护送部队穿越防御塔,之前的《异形:地球战区》(Anomaly Warzone Earth)也是被国外电玩媒体评价为“史上最佳的一款根本不像塔防游戏的塔防游戏”。而在本作中,他们终于表现得稍微正经了一点(尽管“政治”一点儿也不正确):扮演异形主脑女王,沿着愚蠢人类的进击路线部署防御塔,将其一波波袭来的重装甲部队全部化成供自己收割的能量球。

游戏的上手度相当高:起初敌人只有一个进攻入口,玩家只需要点击沿途的建造点,然后就快速设置售价为100点的基础防御塔,战斗的间隙也可以花费4点进行修复,或者出于战术目的直接拆除之后建造新的类型。获取资金的主要途径就是触摸敌人在被击爆之后化作的能量球,玩家也可以花上200点建造收割器,这是一种类似于RTS游戏中“银行”的建筑物,可以持续不断地为你创造消费点数。

利用建筑物掩护炮塔攻击长程单位的策略在游戏中非常重要;收割器相当于你的银行,可以源源不断的创造“存款”
利用建筑物掩护炮塔攻击长程单位的策略在游戏中非常重要;收割器相当于你的银行,可以源源不断的创造“存款”

由于敌人只会沿着固定线路,排着一字长蛇阵进攻,而且看上去也不怎么经打,因此一开始,《异形守卫者》会让人觉得没有多少的深度可言。然而只要连续玩上几关,你就会发现开发者依然在从事他们“打着红旗反红旗”的险恶用心。我们所熟知的塔防游戏,通常是敌人皮厚肉糙,我方活力凶横这种实力设置,无论是《植物大战僵尸》《防御觉醒》还是《恶魔保卫战》这样的经典,本质上都是依靠火海来对抗人海。而在《异形守卫者》之中,作为敌人的人类方不仅拥有火力投射能力,而且大多数单位的射程和攻击频率,都要在主要使用能量武器的异形方要强上一些。显然如果硬拼消耗,那么主脑被突破仅仅只是时间问题。

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每一次的塔防布置,都需要考虑到地形和敌人的特性等等因素,就拿开场不久很快就会登场的一种名为“自走炮”(Cannon Panzer)的气垫坦克为例,这种单位可以远远地就可以打到异形的防御塔,如果不是只会一根筋似地向前进,打打停停的话,只消一辆就能把我们的防御体系给全部拆掉。不过这种单位却又有一个致命弱点,就是极其狭窄的视野,因此利用地图上的一些建筑物作为掩护(地图均设置在废弃星舰的剑桥或者是外星殖民地中),就可以将这些无脑苍蝇们打得满地找牙。

主脑也有着足够厚的HP
主脑也有着足够厚的HP

除了地形以外,我们还能设置一些魔法防御塔,比如“Enforcer”,它们可以直接将长程火力吸收掉。供玩家自由触发的主动技能,也是本作的一大亮点:“狂暴”可以在一定时间内增加所有防御塔的攻击输出,“狙击”用于增加射程,EMP能够暂时瘫痪重装甲的能量盾,减少前线的防御压力。

游戏的全部任务只有24个,不过每场战斗的时间还算能够保证让你玩到过瘾。非常贴心的是,游戏为了“手残”玩家设置了暂停功能,在游戏暂停状态下,你依然可以进行部署调整操作。如果你觉得本作的节奏偏慢,那么还可以点击屏幕右下方的“快进”功能。随着关卡的继续,当敌人拥有多条攻击线路的时候,就需要我们将用有限的资源变出来的防御塔,布置在可以照顾到多个防区的关键地点。同时,游戏的过程中也充满了变数,一些不可抗拒力所造成的灾难(比如从天而降的流星雨)会让你的部署瞬间变得一团糟。

无论从题材、画风还是玩法来看,《异形守卫者》都堪称是一部极具颠覆性的塔防新作。虽然对硬件的要求(本来就是PC移植游戏),使其无法像“植战”那样成为属于一个时代的“装机”娱乐应用,但它足够能够让塔防迷们重新找到热血澎湃的感觉来。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
科幻风格浓郁的声光表现效果,无论是题材还是玩法都具有一定的颠覆性
缺点
是不是应该加点关卡?

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