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台伯河09月12日7条评论
《艾尔》:来自高天十二重方向的好风轻扬
《艾尔》带给我们的是一个简单的画面,一个简单的故事和一个简单的游戏。玩家或许不会因为它好玩而玩,而是因为想要玩而玩。
hjpotter09月11日3条评论
《魔女妮娜与元素战士》:魔导合体战斗+动画+庭院育成
拥有召唤怪物作战能力的见习魔女妮娜与赏金猎人雷特、魔法使莉莉等人邂逅并结伴而行,开始了一场跌跌撞撞的大冒险。战斗时玩家可以控制怪物们进行“魔导合体”,即在战斗过程中炼成一只无比巨大的怪兽,然后操纵它们如摧枯拉朽一般将敌人捏成粉末。
TRON09月11日7条评论
《神树小奇兵:罗宾之怒》:当罗宾汉遭遇宫崎骏
就拿基地建设要素来说,该作绝不是像网页经营游戏那样,给玩家一块荒地,让你往上面盖房子养鸡养鸭。你的大本营是一棵壮硕无比的橡树,像极了大师宫崎骏笔下《龙猫》中主角与龙猫初遇的那颗大树。而树洞和坐落在树枝上的房屋,就是英雄豪杰们的容身之处。环抱树身的森林之灵,又为这部耳熟能详的侠盗传奇增加了不少奇幻色彩。
半神巫妖09月10日2条评论
《功夫轿子2》:跑遍清明上河图
《功夫轿子》二代以清明上河图为大地图、京剧唱白为背景乐、皮影戏为人设,为玩家奉献了一款原汁原味的中国风游戏,并且还将卡牌概念、大宋人文等元素巧妙融合。只要有耐心,不内购光刷金币提升技能也能通过大部分关卡。
TRON09月09日6条评论
《双子座出击》:弹幕游戏也能“刷刷刷”
打烂一切向你发射弹药的东西,不仅仅是生存的被动需要,更有着掠夺物品的主动需求。吃掉那些敌机在爆炸后丢下的宝箱,回收之后用于自己的身上,并且将其改造升级,然后不停重复这个如同滚雪球式的循环,这才是《双子座出击》最大的游戏动力与魅力之所在。
TRON09月08日5条评论
《勇敢的心:世界大战》:移动视角下的《西线无战事》
《勇敢的心:世界大战》用简单的画风,简单的故事,略带几分荒诞色彩的过程,却表现出了厚重的历史氛围,让玩家能够通过普通人的视角,对战争对人性的戕害进行了最彻底的揭露。故事本身并无意指控或见证战争的残酷,也更加不是一个英雄式的冒险历程,它的宗旨在于忠实的描述那些生活在大时代的人们。
TRON09月07日1条评论
《噩梦战队》:怎么虐人怎么来
玩家虽然率领的是一个团队,不过你只对一名角色有控制权,其他角色的行动均是对“主角”的映射。因此在地宫寻宝的过程中,玩家不仅要忙于“杀怪越货”,而且还要合理协调队友们的走位,这种“牵一发而动全身”的玩法,又让本作具有了解谜游戏的风范。
prussianblue09月06日0条评论
《山地自行车挑战赛》:一场断断续续的风驰电掣
作为一款竞速游戏,该作本身的素质还是相当不错的,在真实性和物理还原方便做得也很优秀,但坑爹的体力系统、孤零零的单机模式等都不尽如人意。
TRON09月05日1条评论
《苍穹深处》:一只水母的创世纪
金星的背面突然开始发光,一只形状类似水母的生命正在试图将这里变成一个让地球人目瞪口的生态系统。在浪漫的星空之下,这只美丽的透明生物发射自己的幼体,在有限的推力和重力的作用下,准确地到达合适的地点,孕育出新的生命,向无知的人类演绎了智慧生命的另一种可能性。
台伯河09月05日0条评论
《渡渡鸟大师》:躲过机关,踩死敌人,我要找回我的蛋
《渡渡鸟大师》是一个内容丰富手感上等的平台动作游戏,素质相当高。但是关卡设计过于重复让它并没有达到它应有的那种高度。

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