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TRON03月03日2条评论
《纸境》:残缺的纸艺立体物语
在这个清新脱俗,美轮美奂的纸艺世界中,玩家扮演的是一位在正在垂死樱花树下打坐的武士。他需要穿越雪原,走入废弃的神社,扬帆远航,穿越山涧水瀑,进入神秘的山洞,依次取回四片象征生命的花瓣。
张帆0103月01日10条评论
《迪斯科动物园》:舞!舞!舞!
对于以《迪斯科动物园》为入门教材,首次接触放置类游戏的玩家,我的建议是:端正心态,远离功利,不要被“某某动物已陷入沉睡”之类的推送通知牵着鼻子走,要按照自己生活的节奏去享受放置,而不要为放置的节奏改变自己的生活。
时心白02月28日0条评论
《光明之神》:神说,要有光
直接跟玩家说“来看嘛我们这是一个玩光线的物理游戏,有很多很多镜子可以用呢”似乎也太简单粗暴了点,于是游戏被包上了一个“很久很久之前,黑暗侵蚀了宇宙。勇者啊帮助光明神来拯救这个世界吧”的外壳。
TRON02月10日7条评论
《英雄围城》:像素菠萝易沉迷,上手需谨慎
玩家从3名英雄中挑选一位进入战场,抵挡若干波怪物的袭击,其间无非就是杀人越货、攒XP升级之后配点之类的事情,乍看上去就是一部典型的Diablo Like。然而只要你能坚持玩上十分钟,就会发现这款游戏特有的魅力。
TRON02月11日0条评论
《血色天使》:只剩下暴力美学?
如果说《血杀》(Bloodstroke)只是一部动作射击游戏的序章,那么不仅仅对于手游,即便是主机上的AAA级大作,也是完全合格的。但这个时候,移动游戏的先天弱项缺再一次显露出来,只够一关的内容,成为了本作最大的硬伤。
时心白02月12日3条评论
《淘气猫咪》:别闹,都到我船上来!
有些不好说《淘气猫咪》到底是个什么种类的游戏,塔防元素是有的:飞船上放置的三只猫咪时刻不忘=w=地提醒我们这点;射击元素也是有的:但好意思把一个完全不需要你瞄准射击躲避的游戏算成射击游戏吗;最后我盯着屏幕上方的飞行距离显示纠结地想,难道要把它算成跑酷家族一员么……
TRON02月10日3条评论
《吟游野蛮人》:战吧!维京文艺青年!
《吟游野蛮人》是三分之一的塔防,三分之一的射击和三分之一的RPG元素的结合体,全程伴随着黑色幽默元素。这样清新可人的休闲小品,也许正是习惯躺在沙发上面轻松玩游戏的你所需要的。
芙兰02月11日2条评论
《Threes!》: 数学原来可以这样萌!
枯燥的数学运算与消除类游戏的完美结合,利用最基本的“1”和“2”将萌萌的数字不断合并相加创造出更大的数值。在所有方格被占满无法动弹之前,你能将普通的“3”倍增到多少呢?
TRON02月08日2条评论
《火箭机器人》: 小小大萝卜
这是一部休闲味道十分浓郁的游戏,制作组刻意地给玩家减压,让你以放松的心情来玩赏这部清新亮丽的小品,虽然它也用到了传送门、角色放大缩小、重力转换等等概念,但并没有像解谜经典Portal那样始终给玩家以压迫感。它在关卡设计上的“平庸”,恰恰正是自己最大的优势。
TRON02月04日3条评论
《无面人2》:老怨念遇到新平台
“无面人”是欧美都市传说中流传已久的一个著名恐怖形象,在App Store中搜索Slender,可以找到十几款游戏,不乏各种奇葩形式,倘若要找一款真正有氛围的作品,那还非本作莫属了。

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