触视点 - 触乐的全部文章

甄能达06月15日0条评论
在看《魔兽》电影之前,你可能还会看到不少游戏
网络购票兴起导致大部分观众都不再会去电影院排队卖票,而选择在电影放映前10分钟到达影院,这严重地压缩了观众在电影院的停留时间。这导致电影映前广告在影院总体收入中的比重逐年增加。
周思冲06月15日17条评论
真厉害,打得不错——漫谈PVP游戏里的嘲讽
《皇室战争》团队表示他们将不会增加对游戏中表情符号的屏蔽选项。他们领悟到了掌控情绪的秘诀:盐让西瓜更甜,敌人对你的嘲讽让胜利后的回击更加爽快——是这样的吗?
sigil06月15日0条评论
《乱世之王2》开发者:在做独立游戏的同时,他写了180篇开发日志
相比PC平台,目前手机上高质量的俯视角Roguelike并不多,如果你喜欢同类游戏,你就应该尝试一下《乱世之王2》。
等等06月15日1条评论
《魔法门之英雄无敌5》开发者:设计MOBA手游这些错误千万别犯
MOBA手游在开发过程中需要始终注意重度体验与碎片化体验需求之间的平衡问题,对那些与玩家核心体验关系不大的元素进行简化,确保其简洁的特征。
生铁06月14日16条评论
触乐夜话:快手上红红火火的灰色手游广告链
触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
等等06月14日3条评论
从《莎木3》到《迈阿密热线2》:开发高关注度游戏是一种怎样的体验?
当很多人期盼着一款游戏问世,来自公众的关注会如何影响开发者心态?本文记录了几位开发者在这种压力下的工作方式,以及对游戏被过度宣传的看法。
sigil06月14日1条评论
《我的世界口袋版》更新官方领域服,它可能就是网易国服用的服务器
网易如果能够提供更加本地化、连接速度更快、价格也更接地气的领域服务器,那对于国内玩家来说就是个不坏的选择。
梅林粉杖06月13日21条评论
触乐夜话:手游之于E3,就像《魔兽》之于中国电影市场
《魔兽》对中国主流社会的影响力度可能仍然比较有限,但这是个好的趋势。
周思冲06月13日0条评论
国王守护者Defold:从无人问津到King御用引擎
“从我们辞职专注Defold开始,我们就想到了竞争的问题。很明显,这让我们压力很大。因为我们没工作了,这个引擎就是我们职业生涯的全部。我们时刻担心,会不会下个月就被别人超过了。假如出现了一款产品在所有方面都超过我们,我们做的东西会不值一文。既然这样,我们干脆让它免费了。”
sigil06月12日2条评论
《杀出重围》艺术总监:在创造赛博朋克新世界前,我读了上百本书
“我通常的方式,或者说我们通常的方式,是花几周,要不然就是几个月时间,尽可能多地去阅读、去研究。虽然我也是美术,但我向来不从画画开始。”

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