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周思冲06月11日1条评论
《银莲公园》开发日志:我如何实现没有死胡同的故事结构
《猴岛小英雄》系列的制作人罗恩·吉伯特(Ron Gilbert)在告别一线开发多年后重新上阵开发《银莲公园》,并在博客里巨细无遗地记录了至今为止开发的全过程。本文介绍了《银莲公园》作为一个悬疑冒险游戏,如何设计重中之重的故事结构。
等等06月10日11条评论
我们的成功可以复制:暴雪打造超级大作的9个步骤
暴雪的成功以重塑游戏品类,并触及更多玩家作为基石。他们从一家精品小众游戏发行商,蜕变成为了游戏产品覆盖多个品类的巨头,这其中的秘诀是什么?
等等06月09日0条评论
推出竞价搜索,降低分成比,苹果营销副总裁谈App Store 2.0
订阅服务向包括游戏在内的所有类型应用开放,在订阅的第二年开发团队跟苹果的收入分成调整到85%比15%,另一个变化则是App Store将要向开发者开放付费搜索服务。
周思冲06月09日4条评论
App Store的搜索广告马上要来了,它对我们有什么影响?
苹果在官方博客上发布公告,宣布将于本夏在北美App Store引入搜索广告机制,并在秋季将此机制推向所有国家/地区的App Store。本文将阐述此机制对开发者和普通消费者产生的影响。
等等06月09日4条评论
《小黑屋》开发者:重新定义成功,重新看待财富
如果将自己跟其他人的成功进行比较,只会让心态变得更糟。你需要思考对你来说什么才是真正重要的,哪些事情可以让你开心,你想要怎样分配时间,以及需要为实现目标花多少钱。
生铁06月08日4条评论
触乐夜话:端午节你赛艇了吗?
触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
塔布06月08日2条评论
心脏承受力不好就不要考虑做独立游戏开发了
投入大量时间,但不能保证成功。一个爆款游戏就可以为开发者带来丰厚的收入,但是付出的代价也是巨大的。
周思冲06月08日8条评论
DC也许醒过来了:谈谈《不义联盟2》和美漫IP改编手游
DC在手游领域可能醒过来了。虽然暂时远没有漫威的游戏卖得好,没关系,我们习惯了!《不义联盟》也曾排行前列,《不义联盟2》也许可以和漫威相抗衡,在移动平台上打响全面反超的第一枪……
生铁06月07日11条评论
触乐夜话:也谈游戏里的考试
触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
等等06月07日7条评论
Kabam COO谈《漫威格斗:冠军之争》的中国运营:我们为什么和龙图终止了合作
Kabam花费了一年多的时间成功地对《漫威格斗:冠军之争》进行了中国市场的本地化改造,虽然整个过程几经周折,不过他们似乎找到了中国玩家如何花钱的关键。

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