触视点 - 触乐的全部文章

生铁06月01日15条评论
触乐夜话:其实我也想说说有关游戏里的孩子
祝你们六一节快乐。
梅林粉杖05月31日24条评论
触乐夜话:是什么决定了《魔兽世界》电影的长度?
我知道这个看法对粉丝来说有点残忍,但你觉得多长才算够呢?
陈祺05月31日19条评论
《剑侠情缘手游》:一款用心的情怀之作
几天玩下来,不论从剧情的传承还是活动设计上,游戏都让人感觉到眼前一亮。
李先羽05月31日13条评论
触乐一周评论精选(Issue 100)
“保护好自己心里的火球吧,别去质疑别人心里到底有没有火球。”
或闪05月31日10条评论
Goldlog:在上海的一家独立手游工作室
我们的工作室为什么要叫Goldlog呢?因为这个词正着读反着读都一样哦!估计是为数不多的这样的单词之一吧!我们完全是自力更生,钱都是自己的,所以可以更加自由地做游戏。
周思冲05月31日1条评论
2008-2013,两只蜘蛛的故事
他们花了更多的时间和预算来推广,制定了详尽的市场策略,并在评论界获得了极高的评价。而最终结果大大出乎史密斯的意料:《蜘蛛:雾月下的仪式》只获得了26000美元的收入。相比之下,《蜘蛛:博莱斯庄园的秘密》每年能给他们带来一百万美元。Tiger Style产生了这样的感觉:“独立游戏的末日来了。”
生铁05月30日11条评论
触乐夜话:等你开始打击针对你产品的网络色情时就证明你成功了
触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
等等05月30日14条评论
一直在模仿从未有超越:做游戏,想抄你就输了
面对流行的成功游戏,很多开发者都有模仿复制的冲动,但这些抄袭而成的游戏永远无法与原作竞争,唯有对游戏机制进行研究、优化和改进,才能推出拥有竞争力的原创作品。
周思冲05月29日1条评论
从弹珠台到抽象艺术:《墨》的设计
几十年以来,弹珠台的设计越来越复杂,抛弃了传统的简洁,剩下的只有一些令人困惑的体验。《墨》的开发者则希望将弹珠台最完美的部分萃取出来,不光要使它更优雅,还要让游戏体验回归核心。
等等05月28日1条评论
Nexon掌门人:游戏既要追求商业成功,更需注重艺术价值
游戏作为一种娱乐产品,同时具备艺术和商业属性。Nexon首席执行官认为,与擅长制作演示文稿和雄辩的高管相比,游戏开发者更应当得到尊重。

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