Kabam COO谈《漫威格斗:冠军之争》的中国运营:我们为什么和龙图终止了合作

Kabam花费了一年多的时间成功地对《漫威格斗:冠军之争》进行了中国市场的本地化改造,虽然整个过程几经周折,不过他们似乎找到了中国玩家如何花钱的关键。

作者等等2016年06月07日 16时22分

一年多之前,总部位于美国旧金山的移动与社交游戏发行商Kabam宣布与龙图游戏合作,委托龙图在中国大陆市场发行获得漫威正版IP授权的《漫威格斗:冠军之争》(Marvel Contest of Champions)。不过后来这家公司决定自己发行该作的iOS版本,自5月初上线至今,该作获得了中国区App Store官方推荐,曾登顶国内iPhone游戏免费下载榜,Kabam称它在中国的下载量已经超过了200万次。

Kabam首席运营官肯特·沃克福德(Kent Wakeford)近日接受了GamesBeat的采访,他表示与该作英文版所不同的是,《漫威格斗:冠军之争》是一款完全针对中国玩家口味的定制化作品。Kabam最初与龙图共同开发这款游戏,但后来停止了合作。沃克福德称双方进行了“友好”分手,Kabam在北京工作室拥有200名员工,公司意识到自己有能力在中国发行游戏。

Kabam在18个月之前组建了一支35人的团队对《漫威格斗:冠军之争》进行中国市场的本地化改造,这个项目大概在3个月前完成。沃克福德谈到游戏中英文版本的差异时说道,中国玩家普遍能够接受F2P手游中“花钱就能赢”(pay-to-win)的设定。

“我们需要重新设计游戏,让它能迎合VIP玩家。”沃克福德说,“在西方市场,这款游戏更平衡,人们可以选择花钱或者花时间做同样的事情。但在中国,我们重新设计了游戏来迎合VIP——他们在游戏中获得的奖励对玩法影响非常大。”

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欧美漫威玩家倾向于搜集自己喜欢的角色,往往也是知名度最高的漫威角色。但中国玩家更看重角色所拥有的特定技能,而非名气。“这是我们此前没有预料到的一个巨大差异,我们不得不去适应。”

沃克福德在接受GameIndustry采访时对这一点做出了详细解释:“我们预计漫威宇宙的大牌角色,尤其是那些曾经出现在好莱坞电影中的角色知名度最高,比如钢铁侠或蜘蛛侠。但我们发现,中国玩家对拥有特殊能力的角色更感兴趣,所以他们未必会追求知名角色,而更有可能被那些具有差异化能力的角色所吸引。像黑寡妇那样的就非常受欢迎,她拥有跟美国队长或钢铁侠不一样的技能。”

另一方面,沃克福德透露与欧美玩家相比,中国玩家在通过不同关卡时更喜欢自动战斗的设定。“中国玩家喜欢以更快的速度推进游戏。所以我们做了一套快速战斗系统,让玩家可以跳过实际战斗的过程,快速收集战利品。与游戏的某些玩法相比,他们更关注亚游戏(metagame)循环。”

漫威母公司迪士尼为《漫威格斗:冠军之争》在中国市场的推广提供了帮助。沃克福德表示,当《美国队长3:英雄内战》首映时,迪士尼在各大商场的海报中展示了这款游戏。迪士尼还在漫威、迪士尼的微博和微信平台推广《漫威格斗:冠军之争》,沃克福德认为这有助于游戏在中国玩家群体中的口碑传播。

“迪士尼为我们推出这款游戏提供了支持,他们一直以来都是Kabam公司在中国的伟大合作伙伴。我们发现在中国,微信拥有不可思议的能量,它是社交营销渠道之一,能够帮助游戏冲榜……冲榜在中国很普遍。你可以用很多种不同的方式冲榜,但我们发现在中国用微信做营销,能够快速吸引更多玩家下载,拉升它在榜单上的排名,欧美市场可没有类似的平台。”沃克福德说道。

截止到目前,Kabam还没有面向中国市场推出《漫威格斗:冠军之争》的安卓版本,沃克福德相信公司需要为此在中国寻找一家合作伙伴。沃克福德表示,Kabam与龙图停止合作是“友好”的,两家公司继续保持不错的关系。但他也承认,欧美公司要想在中国找到合适的伙伴极具挑战性,需要投入大量时间与对方进行面对面的沟通。

Kabam首席运营官肯特•沃克福德(Kent Wakeford)
Kabam首席运营官肯特·沃克福德(Kent Wakeford)

“对我们来说,之所以停止了与龙图的合作,是因为我们双方对游戏长期目标的想法不一样。”沃克福德说,“我们希望我们的游戏能够连续运营很多年,这就需要我们长期投入游戏的内容开发和市场营销。我们认为与一家第三方公司合作,是很难实现公司这一战略目标的,他们对未来的看法未必与我们一致。为了真正实现我们在中国的目标,我们必须掌控自己的命运,我们现在已经有了能够支撑我们在中国市场发力的所有基础设施。”

沃克福德还谈到了2014年为Kabam提供1.2亿美元投资的阿里巴巴集团,那次投资确立了双方的“战略合作”关系,阿里通过手机淘宝和来往等应用向玩家推荐Kabam的游戏作品,但他们没有参与《漫威格斗:冠军之争》在中国iOS平台的发行。“当阿里巴巴投资时,他们对于游戏业务制定了战略,但他们的战略已经改变了。”沃克福德说,“所以他们没有与我们进行日常合作。话虽如此,他们完全支持我们为进入中国市场做出的努力。”

在今年年初,Kabam与盖娅互娱达成合作,将公司早期研发的一批移动游戏及代理发行产品转让给盖娅,并裁掉了北京办公室的一部分员工。但沃克福德称Kabam在全球范围内仍然拥有超过700名员工,在北京有一支独立团队正在根据Kabam自有IP开发一款原创游戏。对于未来,Kabam希望面向中国市场推出更多游戏作品。

“我们已经建立在中国的基础设施和内部数据通道,建立了市场营销的基础结构、客服体系,并且通过了设备和操作系统测试、质量保证及认证等所有流程。现在我们已经拥有将更多产品带到中国市场的基础。”沃克福德说,“中国已经超越美国,是全球规模最大的移动游戏市场。作为一家移动游戏公司,拥有能够支持我们真正实现全球化的基础设施很重要,进入中国是公司战略的一个关键因素。”

 

 

本文编译自:venturebeat.com / gamesindustry.biz

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

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