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生铁06月20日17条评论
触乐夜话:到底什么是RPG?
触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
sigil06月20日1条评论
每个月发布一款游戏,不是只有Ketchapp等厂商才会那么做
日本开发者tokoronyori说他要每个月发布一款游戏,《孤单行星》拖得稍微久了些,但那没关系。
sigil06月19日12条评论
看完日本《炉石传说》的搞笑广告,我反而被治愈了
我是多么希望在看广告恢复体力的同时,能见到当中有那么一则,它会像清泉似的抚慰我自动战斗后反而愈发疲惫的心灵……
周思冲06月19日0条评论
《银莲公园》开发日志:将玩家扔到泳池死角里并且不给救生圈,这真的好吗?
“经典冒险游戏往往把玩家扔到游泳池的死角里,并且不给他们提供救生圈。我们曾经以此为荣,但这真的必要吗?我们又应该如何吸引新的玩家?我们以还原老游戏为卖点,新一代玩家可压根没玩过那些游戏……”
陈祺06月18日0条评论
《饥饿鲨》开发团队:做游戏不必遵循条条框框
韩国、日本和中国的移动游戏市场竞争激烈,当地都有不少游戏巨头,他们的玩家更倾向于选择本国的游戏。如果我们不做本地化就冲进这些市场,势必将死无葬身之地。
生铁06月17日1条评论
触乐夜话:《战地》“神剧”化,VR“AV”化
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阅读尘埃06月17日2条评论
当我们谈游戏设计时,我们在谈什么?
作为一名游戏设计师,我们不负责编写程序,不负责制作美术素材,不负责定义交互界面,不负责商业决策与数据分析,不负责……那么游戏设计师到底是干什么的呢?
生铁06月16日22条评论
触乐夜话:“希望尽快把我市打造成世界河间驴肉火烧之都”
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周思冲06月16日1条评论
一款性感的跷跷板游戏会是怎样的?
塞西说,《跷跷板》拥有与众不同的性感。它花费了难以估量的心血,是他做过最美好的游戏。他珍视往里面投的每一分钱,珍视苦心经营的设计风格,珍视花在上面的所有时间,珍视调整到最佳的游戏体验。它将是付费游戏,并且没有任何的广告和内购项目。
生铁06月15日20条评论
触乐夜话:王思聪和李易峰吃火锅是为了聊和手游有关的事
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