触视点 - 触乐的全部文章

周思冲06月23日16条评论
《山海长歌》:可能会是跑酷手游里的《黑暗之魂》
《山海长歌》还在打磨中,但在正式版里,目前的高难度设计仍将保持不变。在很多人的概念里,手游(特别是休闲手游)等于快餐。从各方面来看,这款游戏都站在快餐的反面。
等等06月23日0条评论
Team17发展史:《百战天虫》拯救了我们,但它也几乎毁掉了公司
在Team17创办至今的二十多年时间里,绝大多数上世纪80年代末和90年代初的英国游戏公司都已退出历史舞台。公司曾两次濒临倒闭,《百战天虫》让他们经历了大起大落。
高洋06月22日1条评论
风声鹤唳,草木皆兵,乌龙新闻《广电总局新规:中国App Store游戏严审》是怎样出笼的?
总而言之,这就是一个境内消息被洋人翻译变成境外新闻然后被另一个洋人脑补失真接着反引回国内的典型。
陈祺06月22日5条评论
经典“电猪流”入门——钟培生《皇室战争》国语解说视频(2)
“成功的电竞游戏一定是比赛和玩家主导的,现在有一些好的玩家,但没有特别好的比赛。”
生铁06月22日13条评论
触乐夜话:变得只剩下名字没变了,《生化危机 7》试玩版的一点感受
触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
或闪06月22日0条评论
移动端广告市场增长迅速,在中国将会超过电视广告份额
在中国,移动端广告已经成为最重要的广告媒介,品牌的公关也会首先考虑到移动端。而世界其他地区也会在不久之后跟上中国的脚步。
生铁06月21日3条评论
触乐夜话:外国媒体经常报道旧闻
触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
周思冲06月21日0条评论
G胖大战Oculus:独占好还是开放好?听听开发者怎么说
Oculus追求独占,Valve追求开放。上周,Valve创始人加布·纽维尔的一封邮件将对“独占”的争论推向风口浪尖。对于Oculus的做法,开发者往往持负面意见,本文提供了一个看待独占的新角度。
sigil06月21日2条评论
是E3需要更多手游,还是手游需要有个E3?
今年E3上值得一提的手游新闻少得可怜,这其实叫人有些尴尬,但比媒体更尴尬的可能是一些自觉的欧美手游厂商。
姜磊06月21日18条评论
一款动作手游应该怎样制作实时对战?
作为知名格斗游戏《苍翼默示录》的改编手游,《苍翼之刃》会如何制作实时PVP系统?动作手游在操作精度和数值平衡的双重限制之下,实时PVP系统的设计要考量哪些因素?

最新评论

关闭窗口