每日聚焦 - 触乐的全部文章

熊宇02月28日0条评论
“G胖的阴谋”:漫谈Steam打折史
从“早买早享受”到“不买免费送”。
冯昕旸02月23日0条评论
3DS和Wii U商店关闭前,这些老游戏值得囤
给想重温老游戏的玩家留个念想。
DLS_MWZZ02月22日0条评论
这日本动画怕是真的“药丸”?
这些举动体现了一种业界动态——如今真该改变了。
等等02月18日0条评论
《上古卷轴5》的模组作者,他们后来干什么去了
“我要做的是使用游戏已有的所有部件,以某种新方式将它们组装起来,讲述一个新故事。”
祝思齐02月17日0条评论
欧美系恋爱游戏初体验
尽管存在一些文化冲击,人们想从恋爱中获得的东西依旧相似。
冯昕旸02月16日0条评论
诞生30年,星之卡比到底有多少种不同变化?
要相信卡比的可能性是无限的。
等等02月15日0条评论
普遍加班的游戏行业,4天工作制可行吗?
在有些公司里应该不行,但也有些公司试着在这么做。
NemoTheCaptain02月14日0条评论
收购往事:微软游戏发迹史
早在1998年,微软就试图收购暴雪和西木工作室。
祝思齐02月11日0条评论
《艾尔登法环》体验会:足够丰富与精彩的冰山一角
丰富的世界设计,自然也能带来丰富的受苦形式。
陈静02月10日0条评论
为视障玩家做游戏的人
老唐说,他有3个目标:第一,让公司做的事有价值;第二,让他和他的合作伙伴们活得有尊严;第三,吸引更多人来和他们一起做事。

最新评论

关闭窗口