每日聚焦 - 触乐的全部文章

NemoTheCaptain02月13日0条评论
空前绝后的太空机甲游戏:《ZOE2》开发秘闻
神机下凡,威震寰宇。
等等02月10日0条评论
2023年,游戏厂商更愿意在哪些平台投放广告?
在中国以外的游戏市场上,宣发和推广有什么不同之处。
景浩宇02月09日0条评论
如何在游戏里结束一段亲密关系
游戏中的婚姻远比我们想象的更加贴近现实。
等等02月08日0条评论
如何制作一款呈现小众文化的游戏?
尝试采用全新的游戏背景,深入与土生土长的当地人合作,确保原汁原味和真实性。
祝思齐02月06日0条评论
剧版《最后生还者》,解决了游戏改编的一大“翻车点”
当游戏本就在动作方面有代入优势,改编的影视剧在文戏上下功夫也许是最好的选择。
酱油妹02月03日0条评论
触乐对谈:从新“火纹”说起,聊聊“难度”和“真玩家”
谁有权力定义谁?
彭楚微02月02日0条评论
皇仔的30年
游戏是他重回生活的一条路。
等等02月01日0条评论
《生化奇兵》的诞生故事
“网络奇兵”的血脉还在延续。
DLS_MWZZ01月31日0条评论
《流浪地球2》为什么适合改编成游戏?
“小破球2”也许是给中国游戏行业的意外的友军火力支援。
祝思齐01月30日0条评论
总被黑客“惦记”的游戏厂商,还是没什么好办法
“只有千日做贼,哪有千日防贼的。”

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