每日聚焦 - 触乐的全部文章

熊冬东05月07日0条评论
《崩坏:星穹铁道》一周年:整活、克制与共创
不仅是单纯的“漫展”,更是“星铁”玩家和“星铁”玩家之间的互相连结。
熊宇05月06日0条评论
在游戏中,四季与天气只能是个摆设吗?
冷门主题如何成为游戏版本重心?
董杭叶05月05日0条评论
《明日方舟》五周年:交汇之地
“我现在有个愿望,希望我能够让它一直带给大家快乐、理想和希望。”
祝思齐05月03日0条评论
与彩虹熊熊一起战胜癌症
游戏化的“勇敢治疗”。
DLS_MWZZ05月02日0条评论
《终焉之马格诺利亚》:惊喜的不只是音乐
玩法和细节上的提升可圈可点,“延续辉煌”应无悬念。
王琳茜04月30日0条评论
《无限暖暖》与“值得信赖”的叠纸
不仅仅是技术上的困难,还有勇气与决心。
祝思齐04月29日0条评论
顺势而为的开发思维:JoyJoy与他们的《Colours Story》
理想要有,面包也要有。
王婳04月26日0条评论
玩《欧卡2》的卡车司机:开车为了生存,游戏为了生活
不是每个卡车司机都会爱上《欧卡2》,但爱玩《欧卡2》的卡车司机一定非常热爱卡车。
王琳茜04月25日0条评论
《糟糕!他们太爱我了怎么办》是怎么变得“糟糕”的?
想传达出某种效果和氛围,最后展现的内容却让玩家不解其意。
熊冬东04月24日0条评论
《绝区零》三测:当米哈游选择“放下身段”
《绝区零》,已经可以“端上来了”。

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