每日聚焦 - 触乐的全部文章

NemoTheCaptain11月02日0条评论
Sabotage与《星之海》:在复古之路上继续探索
将2D像素与3D特效有机融合,制作出即时切换昼夜光影效果的像素游戏。
祝佳音11月01日0条评论
消解“传统”与“现代”的边界
8年推出59款文创皮肤,聊聊王者荣耀的文化仰望。
NemoTheCaptain10月31日0条评论
从颓废少年到游戏导演:《信使》的诞生之路
将8岁时构思的幻想世界变为游戏。
彭楚微10月30日0条评论
寂静的春天:正在消亡的中小型游戏厂商们
春天到了,但生机在哪?
等等10月27日0条评论
Unity平息了开发者的愤怒,但之后呢?
建立信任需要多年,打破信任只需几秒,修复信任需要永远。
祝佳音10月26日0条评论
溯光而行:一款独立游戏和它最大的助力者
没有什么比给予开发者关注和信心更重要的事情了。
NemoTheCaptain10月25日0条评论
影响力最大的游戏泄露案:解密《半衰期2》
正式版删除的场景,以Mod形式复活。
安娜10月24日0条评论
触乐对谈:“炎上”的二次元游戏剧情与愤怒的玩家(下)
在上篇基础上,我们谈到了更多的话题,它们有些受大环境影响,还有些是早年间野蛮发展种下的因果。然而,我们还是我们还是希望将这些思考与争议展现出来,并且期待人们共同营造出更好的环境。
安娜10月23日0条评论
触乐对谈:“炎上”的二次元游戏剧情与愤怒的玩家(上)
二次元游戏玩家为什么总是愤怒?厂商为什么会做出不合玩家心意的剧情?是玩家要求太苛刻,还是这一类型游戏背后的商业逻辑出现了问题?
董杭叶10月20日0条评论
游戏内构建“绿洲”,《和平精英》给同品类带来什么启示?
以开放创造更多可能。

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