每日聚焦 - 触乐的全部文章

等等04月12日0条评论
当AI“偷走”了配音演员的声音
这是个多维度问题,受影响的绝不仅仅是配音演员。
熊冬东04月11日0条评论
《星之后裔2:吠陀骑士》:关于“缝合”的反面教材
这样说可能有些苛刻,但也能反映一些当下商业化游戏的现实。
祝思齐04月10日0条评论
游戏引擎“跑路”之后
开发者和他们的游戏,该怎么办?
护士衫下04月09日0条评论
请放弃所有“我即主宰”的妄想——《龙之信条2》的设计哲学
玩家们开始通过各种媒体了解到一些游戏设计的概念和方法,却不能真正理解游戏为什么要采用这些设计。
彭楚微04月08日0条评论
大起大落的剧本杀行业,是独立游戏人的好退路吗?
“现在做剧本杀,有点儿像是10年前做独立游戏,但更简单、纯粹。”
等等04月05日0条评论
想让游戏主角好好挨骂,也不容易
恰当的反应和生动的语言,是设计NPC的关键。
熊冬东04月04日0条评论
刚迈出市场陷阱的韩国,能为中国二游带来启示吗?
大市场的中国和小市场的韩国,面对二游或美少女游戏,走出了两条完全不一样的道路。
陈静04月03日0条评论
上线10个月,《逆水寒手游》让MMO再次伟大了吗?
在难以复制的质量背后,《逆水寒手游》还拥有一项难能可贵的特质。
王琳茜04月02日0条评论
“为了接住公司的IP联动,我要考两个满分”
在3月13日前,所有喜茶员工都需要通过专门为联名活动设计的考试。
祝思齐04月01日0条评论
GDC2024:兴奋与忧虑并存
有人欢喜有人愁。

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