每日聚焦 - 触乐的全部文章

熊冬东08月16日0条评论
对话铃空游戏CEO罗翔宇:当《昭和米国物语》项目组被传解散
特别的公司,特别的开发者,特别的游戏。
祝佳音08月15日0条评论
专访陈星汉:我们唯一可以做的就是自己去为游戏做有意思的东西
游戏让我们可以更好地面对现实的处境。
陈静08月14日0条评论
年轻游戏人们,开始直面商业化市场
需要有人告诉他们,游戏行业到底是什么样。
彭楚微08月13日0条评论
潜入《穿越火线》嘉年华
远处大屏幕上透出的灯光一闪一闪,场内玩家们的声浪一阵一阵。我身处这样的浪潮中,记录下我看到的《穿越火线》。
安娜08月12日0条评论
第一款“超抖音”的乙游,和奥运冠军一起上了热搜
它做到了其他游戏做不到的事。
甄能达08月10日0条评论
触乐本周行业大事:国务院发文促进服务性消费,苹果就小游戏抽成施压大厂
多款新产品公布上线消息。
祝思齐08月09日0条评论
在《代号鸢》里硬核打牌,实现了女玩家期盼已久的“战斗爽”
为女性向卡牌游戏探索新解法。
陈静08月08日0条评论
《无限暖暖》移动端测试:用最好的技术追求最极致的美
它比我最开始的设想还要有趣,还要优秀。
等等08月07日0条评论
用在线玩家数来衡量游戏成功,合理吗?
从长远来看,那些能够反映游戏产品是否让核心玩家满意的指标最重要。
熊宇08月06日0条评论
《彩虹六号》,好久不见!
现在,国内大量玩家有机会认识、了解和接受这款游戏了,虽然只有一部分人会喜欢它,但这显然是一件好事。

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