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梅林粉杖07月28日9条评论
ChinaJoy前奏:上半年移动游戏数据报告
ChinaJoy即将到来,朋友圈里的媒体和摄影师朋友都开始晒小龙虾或者妹子了。所以,不如让我们也做点什么为ChinaJoy预热。
王恺文07月27日23条评论
《武极天下》:重走端游路?
收费变更、游戏模式改变的背后有一个不变的问题:网络游戏该怎样吸纳更多玩家、刺激玩家投入?当国内游戏产业的热潮从端游转向页游再转向手游,在现在这个阶段,大部分产品都在沿袭同一种固定的模式,而当年推出《征途》的巨人,却拿出了《武极天下》。
星咏07月24日25条评论
是坑还是本地化?谈谈《天天智龙》的封测感受
如果有选择地加入“先进经验”,同时保留游戏本身的特点和体验,这样的本地化其实我们都乐意见到。但有时候,也会遇到《克鲁塞德战记》这种到底需不需要自动战斗(抑或扫荡)的矛盾选择。
书上07月23日18条评论
那些年,我们想当然的游戏细节设计
游戏开发往往充满偶然,失之毫厘,可以差之千里;而一个小小的改动,或许又会带来意想不到巨大的收益。一款游戏里是不是也有什么原本我们看来不以为意的细节,其实是十分精妙的设计;抑或反过来,在开发过程中,原本设计者煞费苦心的地方,玩家最终却并不买账?为此,我采访了一些游戏策划和制作人,来听听他们怎么说。
高洋07月22日22条评论
龙渊的“主流”和“非主流”
龙渊网络是一家比较“非主流”的发行公司,他们做了很多主流公司不太会做的事情。在一些游戏行业的创业故事当中,“非主流”往往意味着“反商业”和“不如意”,但创立于2013年7月的龙渊网络,在不到一个月以前刚刚宣布完成B轮融资,这轮融资由浙报传媒旗下基金领投,融资额一亿元,融资完成后,这家公司的估值达到了10个亿。
李韬07月21日17条评论
《这是我的战争》:不只是战争中的道德困境
《这是我的战争》上架移动平台以来,关于这款游戏的讨论又形成新的热度。为什么能够形成这样广泛的讨论,在游戏中玩家心理又有着什么样的变化?我们可以粗略地梳理一下。
雪婧07月20日31条评论
飘飘何所似?——游戏中的同性“婚姻”
对于在还没有承认同性婚姻的绝大多数国家和地区的同性恋玩家来说,游戏中的虚拟婚姻无疑是一种慰藉。
雪婧07月18日19条评论
文学少女的点心时间:八款和外国名著有关的游戏
简·奥斯汀是我最喜欢的英国女作家,她逝于1817年的今天。以她的佳作《傲慢与偏见》的改编跑酷游戏为首,收集了8款由外国名著改编的手游作品,以这种方式重温过去读过的书,来纪念简。
高洋07月17日19条评论
Com2uS的中国故事
Com2uS成立于1998年,在2003年来到中国创办了分公司。Com2uS中国见证了中国手机游戏行业从功能机到智能机的完整转变,虽然他们认为自己正越来越像一家真正的中国本土公司,但他们仍然始终处于一个尴尬的夹缝当中。
王恺文07月16日79条评论
知其黑,守其白:当《塔希里亚故事集》遇上战棋手游
一个小众的国漫IP改编成冷门的传统战棋RPG,“尽管前途未卜,但这总归是有人应该要做的事。”

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