每日聚焦 - 触乐的全部文章

骗徒零03月26日3条评论
在《梦日记》3D化后,KIKIYAMA打算继续神隐还是重出江湖?
精神猎奇的经典,极度神秘的作者,以及褒贬不一的重新构想,《梦日记》的未来会怎样?我们采访了《梦日记》3D版背后的制作团队。
林志伟03月23日4条评论
《众生》:所有人与普通人的故事
“《众生》最终的目标,就是让所有人的故事在这个游戏里得到重现。”
胡正达03月22日7条评论
北京人在纽约:大谷和他的《漫展模拟器》
他没有一丝卖苦情的想法,作为一个独立游戏人,收获的只有快乐,如他所说:“一个人做游戏,真是太爽了。”
中古十字键03月21日4条评论
Dump!这群玩家在用游戏ROM抢救旧时代的荣光
身为普通玩家,看看自己硬盘里的ROM,还真得感谢这些看似跟我们毫无关系的人。
NemoTheCaptain03月20日36条评论
本车十次碰撞,成绩九胜一平:《火爆狂飙》与Criterion疯狂
如今的Criterion已经物是人非,但制作组的几位元老依然在游戏界奋斗,给玩家带来《天堂》的复刻版,以及更为古灵精怪的新作。
胡又天03月19日13条评论
还原汉晋士族的抉择与生态:独家专访《三国志姜维传》作者Ratchet
身为一个从小玩游戏,又读了历史系的玩家,我在2011年初玩到《姜维传》时的感受是极度惊艳的。7年后的2月2日傍晚,我终于和作者Ratchet在台北市永康街的“喫饭食堂”约了一次访谈……
呼吸机03月16日8条评论
暌违10年的“幻想三国志”系列,是影响过一代人的另类卡通狂欢
这个系列杂糅了“幻想水浒传”以及神魔、历史、古装言情,乃至古龙、AVG、地摊文学、早期宇峻风格等等元素在内,但这份“鸡尾酒”和“大乱炖”当初玩起来就那么带感。
骗徒零03月15日5条评论
游戏建筑师:在《盖瑞模组》里玩了10年布景艺术的玩家
本文“图多杀猫”,可我想,你一定会享受其中……
张一天03月14日5条评论
这款教你在夜店泡妞的游戏,俨然是一份来自遥远欧洲的相亲指南
与国内乌烟瘴气的PUA江湖相比,这款来自欧洲的游戏简直就是PUA界的一股清流。朴实中带着一点土气,淳朴得像一个山里出来的娃娃。
梅林粉杖03月13日13条评论
《刺客信条:起源》总结陈词:一个开放世界RPG大作的两难选择
下一代游戏不管背景设定在哪里,“更大的城市”“更大的地图面积”,或者“更复杂的系统”或许是注定要追求的目标。

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