每日聚焦 - 触乐的全部文章

MrUp10月11日1条评论
itch.io:一个充满独立气质的游戏宝库
itch.io的功能之多,很难让你轻易描述出它的全部属性。
牛旭10月10日8条评论
总被忽略的百岁神枪:“1911”在电子游戏中的扶正之路
勃朗宁设计的“1911”系列手枪是世界上最有影响力的手枪之一,由于各种原因,它在电子游戏中一度被当成小透明,绝少被真正注意到。
Diomedea10月09日5条评论
如果你不是男性:拳头游戏的“赎罪之路”
我们唯一可以确定的是,拳头游戏内部的性别歧视现象确实是存在的,而且公司也在针对这些问题做出改变。
杜辰10月08日2条评论
无畏的武侠希望:《太吾绘卷》及其有关的一些思考
玩家在游玩武侠游戏时可能并不会在虚拟世界里寻找真实性,直到有什么提醒他们想起这些事,用巧妙的设计把真实性摆在他们面前——这就是《太吾绘卷》。
Tinym10月05日7条评论
“库巴公主”的人类学解读
这似乎解释了日本的娘化创作中浓厚的父权主流叙事。
陈静09月28日6条评论
“库巴公主”还能红多久?
世间万物皆可同人,但任天堂可能不行。
高登科09月27日3条评论
《绿色地狱》:真实的雨林生存模拟和鲁滨逊式的生活寓言
当你如鲁滨逊一样独自面对险象环生的自然时,你能存活多久?
连根塞09月26日4条评论
另一种“魂学”:火的时代,不再火的时代
在“魂”已经宣告完结的今天,我们也应当以客观的角度对它进行反攻倒算——一切真的有那么美好吗?
INnovation09月25日3条评论
Game Over中的艺术:游戏制作者如何处理“死亡”?
当游戏中不存在任何惩罚机制时,胜利也就失去了意义。因此,如何处理“死亡”这个可能带来负面情绪但又至关重要的元素,成了游戏制作者们必须面对的难题。
陈静09月21日2条评论
我们仍未知道那天玩的医院游戏的名字
一部20多年前火爆的游戏如今出了“精神续作”,体验之后,到底是“失望”还是“真香”呢?

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